Mega Man III Game Boy. Robot Masters mezclados de NES 5 y 6, level design aún más maduro. La saga se asienta en portátil, el combate es más preciso. Buen Mega Man portátil, ya muy sólido, con la cima Mega Man V por llegar. Encadenable sin dudar con el IV y luego el V.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador7+
Descripción
Tercer Mega Man de Game Boy con Robot Masters procedentes de los episodios 5 y 6 de NES en nuevos escenarios. Publicado por Capcom, lanzado en 1992 en Europa y Norteamérica. Ocho Robot Masters de los episodios 5 y 6 de NES, armas copiadas tras cada jefe, Rush el perro compañero y jefes del Dr. Wily.
Análisis de Mega Man III
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
La tercera entrega portátil cuida especialmente a sus adversarios de final de recorrido, dibujados mucho más grandes que la norma y animados con suficientes imágenes para que sus fases de ataque se lean por adelantado. El resto del dibujo sigue una regla estricta de contraste: el héroe y los proyectiles ocupan los valores claros, los decorados los oscuros, sin excepción.
Las piezas privilegian las melodías agudas llevadas por una sola voz, decisión que las vuelve penetrantes en el altavoz de origen e impide que se ahoguen en los efectos de disparo. Los temas de adversario adoptan cada uno una firma rítmica distinta, y el motivo de entrada en escena, apenas dos compases, sirve de sintonía común a todo el juego.
Mega Man III, versión americana del tercer Mega Man portátil de Capcom, anterior a la tirada europea. A menudo citado como uno de los mejores de la serie Game Boy, esta entrega conserva una cotización estable entre los aficionados. Su interés de colección reside en esa reputación halagüeña, en la comparación regional con la edición PAL y en la demanda constante de los coleccionistas por los juegos Mega Man portátiles.
Jefes memorables
La tercera escapada portátil reúne Robot Masters de varios episodios y confía su clímax a Punk, asesino que se enrolla en bola erizada a toda velocidad. Esquivar y luego responder con el arma adecuada sigue siendo la clave de unos combates ágiles. Un diseño de niveles ceñido y unos jefes bien acompasados confirman la subida de calidad de esta línea poco conocida.
¿Merece la pena jugar a Mega Man III en 2026?
Tercer Mega Man en Game Boy, Mega Man III reúne Robot Masters de los episodios NES 5 y 6 en nuevos escenarios e introduce al perro compañero Rush. Mejor equilibrado y más generoso que sus predecesores portátiles, ofrece un diseño de niveles cuidado, una acción precisa y verdadera satisfacción al encadenar armas. Suele considerarse el mejor de los Mega Man de Game Boy. Un excelente run and gun de bolsillo que ha envejecido muy bien, recomendable tanto para los fans de la serie como para los amantes de la acción 2D.