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Metal Gear Solid 2 - Substance (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Reseña en
2002
96
Ad
✪ Analizado el 8 de enero de 2023
92

Versión enriquecida de MGS2 con considerable contenido bonus. El ampliado VR Training con cientos de misiones, los nuevos niveles de dificultad y los Snake Tales adicionales hacen de Substance la versión definitiva. Una de las experiencias más ricas en contenido de la PS2 para los fans de Kojima.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 16+
Descripción
Edición ampliada de MGS2 de Konami y Kojima Productions lanzada en 2002 (Japón, EE. UU., Europa, Corea), subtitulada «Substance». Incluye Sons of Liberty más 500 misiones VR, misiones adicionales de Snake, el modo Skateboard y varios documentales inéditos. Versión definitiva de MGS2 en PS2.

Análisis de Metal Gear Solid 2 - Substance

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Más nítido y más detallado, el juego lleva la puesta en escena cinematográfica de la serie hacia un realismo sobrecogedor, del petrolero lluvioso a la Big Shell. La luz trabajada y la animación cuidada refuerzan la inmersión. Esa dirección visual, sombría y dominada, confirmó la ventaja de Kojima sobre su tiempo.
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾4,6 GB 📅19/12/2002
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Metal Gear Solid 2 - Substance (PS2)

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Interés de coleccionismo

Lanzamiento occidental de MGS2 Substance, versión definitiva que añade misiones VR, Snake Tales y un apartado de skate a Sons of Liberty, supliendo a la original a ojos de los entendidos. Aún accesible, su atractivo reside en ese estatus de edición más completa que poseer más que en la escasez. Una elección avisada para quien quiere el mejor formato de MGS2 en una colección Metal Gear, buscada en caja completa y bien conservada.

Jefes memorables

Fiel a la inventiva de la saga, esta entrega alinea adversarios tan singulares como memorables: Fortune, a quien las balas parecen evitar, Fatman pirueteando en patines, o el vampírico Vamp. Cada duelo impone sus propias reglas, mezclando infiltración, artilugios y puesta en escena teatral. Esa galería excéntrica y el estilo de Kojima hacen de estos enfrentamientos momentos aparte.

Una carátula de culto

Edición ampliada del segundo opus, Substance rehace la carátula en torno a sus modos inéditos y al entrenamiento VR, a menudo bañada en un azul electrónico de simulación. Este diseño distinto señala de inmediato un contenido pensado para veteranos más que para recién llegados. Más técnica que narrativa, la imagen exhibe con orgullo su estatus de versión de referencia.

Cuando el juego rompe la cuarta pared

Edición ampliada del capítulo más retorcido de la saga, donde la frontera entre ficción y jugador se disuelve sin previo aviso: transmisiones que te interpelan, imagen saboteada, alusiones directas a tu consola y a tus partidas guardadas. Esos vértigos meta, ampliados con misiones inéditas, no han perdido nada de su poder desestabilizador.

¿Merece la pena jugar a Metal Gear Solid 2 - Substance en 2026?

Lanzado en 2001 en PS2, el proyecto de Hideo Kojima marcó un punto de inflexión técnico y narrativo para el videojuego. El prólogo del petrolero sigue siendo una demostración de puesta en escena, y el sorpresivo paso a Raiden en la plataforma Big Shell aún desconcierta por su audacia argumental. El sigilo gana profundidad con una inteligencia artificial reactiva y una física cuidada. El relato, vertiginoso en su reflexión sobre la información y la manipulación, parece visionario hoy. Algunos diálogos charlatanes y una cámara anticuada pesan un poco. Imprescindible para amantes del sigilo.

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