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Metroid - Other M (Europe)

Wii
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Reseña en
2010
80
Ad
✪ Analizado el 6 de septiembre de 2024
74

Metroid Other M divide por su enfoque narrativo, firmado por Team Ninja con Sakamoto. Samus tiene voz y pasado emocional detallado, jugabilidad 3D lateral con auto-apuntado accesible. Combate dinámico, exploración lineal con backtracking, segmentos first-person puntuales. Dirección cinemática presente. Bello técnicamente pero divisivo en escritura para fans Metroid. Experiencia híbrida a juzgar por sus méritos.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 12+
Descripción
Juego de acción y aventura desarrollado por Team Ninja y publicado por Nintendo en Europa en septiembre de 2010. La cazarrecompensas Samus Aran se enfrenta a la corrupta Federación Galáctica y a la organización Otro M en entornos posapocalípticos. El gameplay alterna entre perspectivas en primera y tercera persona; apuntando con el Wiimote se accede a la vista en primera persona. Una narración cinemática densa y la relación entre madre e hijo que une a Samus con Adam Malkovich dan forma a la historia. Quinta entrega principal de la saga Metroid.

Análisis de Metroid - Other M

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾5,9 GB 📅03/09/2010
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Metroid - Other M (Wii)

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Jefes memorables

Confiada a Team Ninja, esta aventura más orientada a la acción mezcla disparos y cuerpo a cuerpo, con una esquiva refleja que enlaza con remates a quemarropa. Sus guardianes convocan viejos terrores, del espectral Phantoon al pesadillesco Nightmare, hasta un furioso regreso de Ridley. Legibles y ágiles, estos combates apuestan por el timing y la sensación de poder más que por la exploración.

¿Merece la pena jugar a Metroid - Other M en 2026?

Acción y aventura de Team Ninja y Nintendo, Metroid Other M mezcla exploración a lo Metroid, combates nerviosos en tercera persona y pasajes en primera persona, con una narrativa cinematográfica inédita para la serie. La fluidez de los enfrentamientos, el manejo con el mando en horizontal y el ambiente de ciencia ficción seducen. El relato dirigista, el tratamiento de Samus y el ritmo entrecortado por las cinemáticas dividen mucho. Una aventura divisiva para fans de Metroid.

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