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Metroid Prime (USA)

GameCube
🇬🇧
Reseña en
2002
96
Ad
✪ Analizado el 4 de junio de 2025
88

Retro Studios redefine Metroid en primera persona sin traicionar el alma de la saga. Exploración solitaria, escaneo de objetos y lore y gunplay preciso en escenarios suntuosos. Cima absoluta del juego de aventuras, probablemente lo mejor de GameCube junto a Wind Waker.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 1 jugador 12+
Descripción
Samus Aran combate los Piratas del Espacio y el parásito Metroid Prime en este primer FPS Metroid de Nintendo para GameCube. Editado por Nintendo, lanzado en Estados Unidos en marzo de 2003. FPS de exploración con Samus explorando Tallon IV, escaneo de enemigos, jefes Metroid y atmósfera SF inmersiva.

Análisis de Metroid Prime

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
3/5
Historia
"Sólido"
Vista a través del visor de Samus, el planeta Tallon IV se impone como un mundo alienígena de densidad sobrecogedora: lluvia resbalando por el casco, junglas húmedas, ruinas tecnológicas. La inmersión nace de mil detalles coherentes antes que de efectos llamativos. Esa atmósfera de ciencia ficción contenida sigue siendo un modelo del género.
Diversión
"Agradable"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,1 GB 📅18/11/2002
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Metroid Prime (GameCube)

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Interés de coleccionismo

El prensado inicial NTSC de Metroid Prime es la edición de lanzamiento, anterior a los parches de Nintendo. Su interés para el coleccionista es muy elevado: esta primera tirada contiene la compilación original con los famosos glitches de sequence break explotados por la comunidad de speedrun, una configuración que las revisiones posteriores eliminaron. Pieza esencial para speedrunners y coleccionistas de Retro Studios.

Jefes memorables

En Tallon IV, el aislamiento vuelve aún más imponente a cada criatura descomunal: el rocoso Thardus, el Omega Pirata que se regenera, o el estruendoso regreso de Meta Ridley. El visor de escaneo convierte el combate en una lectura de los puntos débiles, mezclando observación y destreza. Una atmósfera enrarecida y apariciones repentinas dan a estos duelos una intensidad solitaria que perdura.

Una carátula de culto

Un encuadre cerrado sobre el visor de Samus, donde se refleja el destello de un mundo hostil: el casco ocupa casi todo el espacio y atrae la mirada hacia lo que oculta. Los verdes metálicos y el brillo interior transmiten la soledad high-tech y la exploración en primera persona. Fría y magnética, anuncia el exitoso salto a las 3D de la cazarrecompensas.

¿Merece la pena jugar a Metroid Prime en 2026?

Primer Metroid en tres dimensiones desarrollado por Retro Studios bajo supervisión Nintendo, Metroid Prime impone una visión FPS contemplativa inédita. La exploración de Tallon IV, la sensación de aislamiento y la lectura de escaneos construyen una inmersión única. El scan visor renueva la narración ambiental, y el dominio del level design Metroidvania trasladado al 3D fuerza la admiración. Sigue siendo obra maestra absoluta inigualada.

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