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Parasite Eve II (Spain)

PlayStation 💿 💿
🇪🇸
Reseña en
2000
82
Ad
✪ Analizado el 19 de agosto de 2024
74

Parasite Eve II se orienta más hacia la acción que el primer opus, con un gameplay más cercano a Resident Evil. Aya Brea en el complejo NOAH y luego en una ciudad desierta. Menos RPG pero más accesible y tenso. Un excelente survival horror de acción en PS1, digna secuela del primer opus.

Vuestro veredicto
Categoría
Supervivencia 1 jugador 16+
Descripción
Secuela de Square con jugabilidad survival horror orientada a Resident Evil, donde Aya Brea investiga Neo-Mitocondrias en el Mojave tres años después. Creado por Square, lanzado en 1999 en Japón, en 2000 en Estados Unidos, Europa, Canadá, Alemania, Italia, Francia, España y Asia con versiones multilingües bajo el título Parasite Eve II. Vista en tercera persona fija al estilo Resident Evil, más de quince horas de guion sci-fi y banda sonora de Naoshi Mizuta. Ediciones europeas multilingües.

Análisis de Parasite Eve II

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,36 GB 📅25/08/2000
Editado por Square

Precio, valor y rareza de Parasite Eve II (PS1)

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Interés de coleccionismo

Secuela que vira hacia un survival horror más clásico, cambiando el sistema RPG del primero por una tensión al estilo Resident Evil. Aún bastante extendida en Occidente, debe su interés a ese giro de diseño y al lugar de la serie en el catálogo de horror de Square más que a la rareza. Una pieza apreciada por los aficionados, accesible en el mercado europeo y americano.

Jefes memorables

Más cercano al survival horror que su antecesor, esta secuela cambia el deambular urbano por escenarios cerrados poblados de criaturas artificiales de pesadilla. Munición que gestionar, armas que mejorar y guardianes duros piden un enfoque pausado y táctico. La atmósfera opresiva y la variedad de los combates afirman una identidad híbrida, entre acción nerviosa y tensión de horror cuidadosamente mantenida.

¿Merece la pena jugar a Parasite Eve II en 2026?

Lanzada en 1999 en PS1, la secuela de Square desplaza notablemente la identidad de la saga hacia un survival horror más clásico inspirado en Resident Evil. La gestión de munición, la investigación por Los Ángeles y el desierto, y las habilidades mitocondriales adquiridas redibujan la fórmula. La dirección artística oscura y la música de Naoshi Mizuta instalan una atmósfera envolvente. Los controles tipo tanque y la dificultad piden esfuerzo. Recomendada para amantes del survival horror.

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