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Parasite Eve II (Europe)

PlayStation 💿 💿
🇬🇧
당시 평가
2000
82
Ad
✪ 평가일 2024년 8월 19일
74

바이오하자드에 더 가까운 게임플레이로 첫 번째보다 액션 지향적인 파라사이트 이브 II. NOAH 시설과 이후 황폐한 마을에서의 아야 브레아. RPG 요소가 줄었지만 더 접근하기 쉽고 긴장감 있다. PS1의 훌륭한 액션 서바이벌 호러이자 첫 번째의 가치 있는 속편이다.

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카테고리
생존 1 인용 16+
설명
3년 후 모하비 사막에서 아야 브레아가 네오 미토콘드리아를 쫓는, 바이오하자드에 가까운 서바이벌 호러로 방향을 튼 스퀘어의 속편. 스퀘어가 제작했으며 1999년 일본, 2000년 미국, 유럽, 캐나다, 독일, 이탈리아, 프랑스, 스페인, 아시아 다국어판 Parasite Eve II 제목으로 발매. 바이오하자드 풍의 고정 3인칭 시점, 15시간이 넘는 SF 시나리오, 미즈타 나오시의 음악이 특징. 유럽 다국어판 존재.

Parasite Eve II 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
4/5
음악
"우수"
4/5
시나리오
"매혹적"
게임플레이
"견고"
재미
"즐거움"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾0,36 GB 📅25/08/2000
발매사 Square

Parasite Eve II (PS1) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

1편의 RPG 시스템을 Resident Evil식 긴장감으로 바꿔 더 고전적인 서바이벌 호러로 전환한 속편이다. 서구에서 지금도 비교적 풀려 있어, 관심은 희소성보다 이 설계 전환과 Square 호러 계보에서의 위치에 있다. 애호가에게 사랑받고 유럽·미국 시장에서 구하기 쉬운 작품이다.

기억에 남는 보스

전작보다 서바이벌 호러에 가까워진 본작은, 도시의 방황을 악몽 같은 인공 생명체가 들끓는 닫힌 무대로 바꿔 놓는다. 탄약 관리, 무기 강화, 끈질긴 파수꾼들이 차분하고 전술적인 운용을 요구한다. 짓누르는 분위기와 전투의 다채로움이, 민첩한 액션과 정성껏 유지된 호러의 긴장 사이에서 혼합형 개성을 확립한다.

Parasite Eve II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

1999년에 PS1으로 출시된 스퀘어의 후속작은, 사가의 방향성을 바이오하자드를 의식한 고전적 서바이벌 호러 쪽으로 크게 옮겨놓은 작품입니다. 탄약 관리, 로스앤젤레스에서 사막으로 이어지는 조사, 여정에서 얻는 미토콘드리아 능력이 공식을 다시 짜고, 미즈타 나오시의 음악과 어두운 아트 디렉션이 강한 분위기를 만듭니다. 라디오 컨트롤 식 조작과 가파른 난도엔 노력이 필요하지만, 서바이벌 호러 팬에게 권할 만합니다.

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