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Red Faction (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2001
84
Ad
✪ Analizado el 13 de junio de 2026
78

Red Faction estrena el escenario destruible con su motor Geo-Mod. FPS marciano directo, acción generosa y terreno que se derrumba con cada explosión. Hito técnico en PS2.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 4 jugadores 16+ Pantalla dividida
Descripción
FPS de Volition y THQ lanzado en 2001 (Europa, Francia, EE. UU., Alemania), primera entrega de la franquicia Red Faction. Parker, un minero en Marte, se une a la rebelión contra la corporación Ultor en túneles destructibles. La revolucionaria tecnología GeoMod que permite excavar y destruir el entorno. Precursor del FPS ambiental.

Análisis de Red Faction

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾1,2 GB 📅22/05/2001
Editado por THQ

Precio, valor y rareza de Red Faction (PS2)

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Interés de coleccionismo

FPS de Volition que popularizó la destrucción de entornos con su tecnología GeoMod, entonces inédita en consola. Superventas ampliamente prensado, sigue común y asequible, sin rareza propia. Su interés de colección es sobre todo histórico, el del primer FPS donde se excavan los muros, hito tecnológico para quien documenta la evolución del disparo en primera persona en PS2.

La diversión en grupo

Shooter en primera persona marcado por sus escenarios destructibles, cuyas arenas a pantalla partida dejan cavar pasajes a base de explosivos. La competición gana un sabor único: modelar el terreno para sorprender al rival abre tácticas imprevistas e hilarantes. Más bruto que sus contemporáneos, conserva un encanto singular y ofrece duelos nerviosos donde la mínima pared puede saltar por los aires para cambiarlo todo.

¿Merece la pena jugar a Red Faction en 2026?

Lanzado en 2001 en PS2, el proyecto de Volition dejó huella con la tecnología Geo-Mod, que permitía excavar y destruir parte de los escenarios, una promesa audaz para un shooter en primera persona de la época. La historia de revuelta minera en Marte da un marco de ciencia ficción eficaz a una campaña nerviosa. La sensación de perforar un muro para flanquear al enemigo sigue siendo embriagadora, aunque la destrucción es más limitada de lo prometido. El diseño de niveles y la inteligencia artificial acusan su edad. Una pieza interesante para curiosos de la innovación técnica.

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