Secuela lograda de Art of Fighting con plantel ampliado y sistema más claro. Animación con clase y ambiente noir y cromo muy atractivos. Hito importante del fighting SNK.
Vuestro veredicto
Categoría
Lucha2 jugadores12+
Descripción
Ryo, Robert y otros diez combatientes compiten en el torneo previo a KOF con enormes sprites en este segundo Art of Fighting. Editado por SNK, lanzado en Japón en septiembre de 1994. Combate con sistema de medidor de Ki, doce personajes incluyendo jefes jugables, escenarios de South Town enriquecidos. Edición japonesa.
Análisis de Ryuuko no Ken 2 ~ Art of Fighting 2
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Sprites gigantescos y zoom dinámico de la cámara: SNK impone una puesta en escena espectacular, revolucionaria para el combate 2D. Los rostros marcados por los golpes y los fondos de South Town rebosan de carácter. Esa virtuosidad gráfica, nerviosa y cuidada, ilustra todo el saber hacer del estudio en pixel art.
Más amplia y nerviosa, la secuela enriquece su jazz urbano con metales flamígeros y temas propios de cada luchador. La versión CD despliega arreglos suntuosos que subliman los sprites gigantes del juego. Esa generosidad musical, con estilo y contagiosa, marca una cima del género en el soporte.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,53 GB📅09/09/1994
Editado por SNK
Precio, valor y rareza de Ryuuko no Ken 2 ~ Art of Fighting 2 (Neo Geo CD)
Segundo Art of Fighting donde Ryo, Robert y otros diez se enfrentan en el torneo previo a los KOF, célebre por sus sprites inmensos, en Neo Geo CD. Su atractivo reside en su lugar en la genealogía de South Town que lleva a King of Fighters y en el acceso asequible del disco. Los coleccionistas SNK lo buscan por su importancia narrativa.
¿Merece la pena jugar a Ryuuko no Ken 2 ~ Art of Fighting 2 en 2026?
Art of Fighting 2 prolonga el juego de lucha de SNK con sprites todavía inmensos, un plantel ampliado y un sistema de barra de Ki afinado, en el torneo anterior a los KOF. La animación impresionante para la época, el diseño marcado de los personajes y la mayor profundidad lo convierten en una entrega superior a la primera. La legibilidad a veces confusa por el tamaño de los personajes y una dificultad elevada moderan el entusiasmo. Para los aficionados al versus fighting de SNK retro y a la historia de la saga, es un hito importante, rico y exigente.