Saints Row IV es el opus más delirante de la saga con el Presidente como superhéroe contra alienígenas. Superpoderes, simulación informática al estilo Matrix, irresistible humor meta. Un sandbox de pura locura.
Vuestro veredicto
Categoría
Mundo abierto4 jugadores18+
Cooperativo
Descripción
Acción en mundo abierto Volition de Saints Row con gangsta caricaturesco y humor excéntrico. Editado por THQ o Deep Silver, lanzado en Europa en agosto de 2013. Président saints contre invasion alien, jugabilidad estilo GTA con humor desmedido, personalización extensa de personaje, modo cooperativo en línea y caos urbano ilimitado. Variante IV de Saints Row. Versión europea.
Análisis de Saints Row IV
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Esta cuarta entrega sumerge la ciudad en una simulación. Steelport, recreada como universo virtual por los invasores Zin, se viste de artefactos digitales, glitches, rejillas luminosas, cielos corrompidos, que el héroe rompe a golpe de superpoderes. La dirección artística superpone la calle familiar y la estética cíber de un mundo-programa, donde saltar por encima de los edificios se vuelve la norma.
La música se calca en la desmesura del superhéroe. Pulsaciones electrónicas y dubstep propulsan las carreras sobrehumanas y los vuelos sobre los tejados, mientras la serie saca su arma favorita: el éxito con licencia colocado en el momento justo. Un tema pop conocido corona un momento culminante, volviendo una secuencia de poder un videoclip eufórico.
El relato apila absurdos: jefe de banda vuelto presidente de Estados Unidos, luego superhéroe prisionero de una simulación extraterrestre. Tras esta parodia de todos los géneros se esconde sin embargo una verdadera ternura, con cada misión liberando a un cómplice encerrado en su propia pesadilla virtual. La farsa cósmica es al fin un rescate de amigos, con la banda como corazón del caos.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Esta vez encarnas al presidente de Estados Unidos dotado de superpoderes, en una simulación virtual donde corres más rápido que un coche y donde el absurdo ya no tiene límite. La mezcla de superhéroe y parodia desenfrenada brinda un desahogo constante e hilarante. Nervioso, generoso y completamente loco, un mundo abierto que lleva el delirio a su paroxismo, ideal para reír en cooperativo.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Convertirse en presidente de los Saints frente a una invasión alienígena lleva la serie al exceso total: superpoderes, una simulación secuestrada y armas delirantes multiplican las formas de jugar. La trama viene con una ciudad que liberar cluster a cluster, desafíos descomunales y cooperativo en línea. Esa locura asumida, más que una larga narrativa, explica la jubilosa rejugabilidad de la entrega.
Saints Row IV, título que lleva la desmesura de la serie hasta la ciencia ficción y los superpoderes, abandonando todo realismo por un desfogue asumido. Aún corriente, su interés de colección es modesto; la tirada europea y asiática es más difícil de hallar. Una pieza accesible para colección de acción de la generación, cuyo atractivo reside en su excentricidad más que en un valor establecido, prefiriéndose la edición Game of the Century.
La diversión en grupo
Cajón de arena urbano delirante, cuya cooperación a dos multiplica el despiporre, entre misiones absurdas y escapadas caóticas por la ciudad. La ayuda mutua se tiñe de humor gamberro: improvisar acrobacias, lanzarse retos tontos y provocar el caos juntos genera risas garantizadas. El online depende de servidores inciertos, pero el dúo libre sigue siendo un generador de anécdotas memorables y desquiciadas.
Una moral cuestionable
Dirigir una banda convertida en marca comercial y luego francamente presidencial te permite casi cualquier cosa: atracos, destrucción urbana delirante y armas a cuál más absurda. El tono de cachondeo es tan marcado que pronto olvidas el historial delictivo que se alarga, y saboreas este gran desahogo criminal como una parodia asumida más que como un manual del maleante.
¿Merece la pena jugar a Saints Row IV en 2026?
Saints Row IV lleva la desmesura de la saga hasta el absurdo más gozoso, convirtiendo al jefe de los Saints en el Presidente de Estados Unidos, dotado de superpoderes, luchando contra una invasión alien en una simulación informática a lo Matrix. El salto, la carrera sobrehumana y las capacidades delirantes transforman la exploración de la ciudad en un terreno de juego embriagador, barriendo toda lógica en favor de la pura diversión. El humor meta, omnipresente e irresistible, asume plenamente su locura. La estructura recicla el escenario del anterior. Pero para quien busca un sandbox totalmente desenfrenado e hilarante, este delirio sigue siendo un logro singular.