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Shadowgate (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en
1989
84
Ad
✪ Analizado el 29 de julio de 2023
80

La aventura gráfica de ICOM en NES. Explorar un castillo encantado tomando decisiones. Atmósfera oscura y opresiva, puzzles ingeniosos. Point-and-click que funciona notablemente en NES.

Vuestro veredicto
Categoría
Aventura 1 jugador 12+
Descripción
Aventura de apuntar y hacer clic en la que un mago explora el Castillo de Shadowgate, repleto de trampas mortales. Publicado por Kemco, lanzado en Japón en 1989. Narración textual con opciones de acción, puzles complejos y muerte frecuente a causa de las trampas. Conversión para NES del juego de aventura Shadowgate de ICOM.

Análisis de Shadowgate

3/5
Dir. artística
"Pulida"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,13 MB 📅25/08/1989
Editado por Kemco

Precio, valor y rareza de Shadowgate (NES)

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Interés de coleccionismo

Versión Famicom de la aventura point-and-click ICOM/Kemco, la forma japonesa original del título. El género narrativo occidental seguía siendo marginal en Famicom, lo que aísla este cartucho en el catálogo japonés y lo convierte en curiosidad para coleccionistas de aventura de importación. El pequeño formato Famicom y la caja japonesa encajan en una colección ICOM/Kemco nipona, donde la pieza resulta más asequible que sus equivalentes occidentales sin perder su aura de nicho.

¿Merece la pena jugar a Shadowgate en 2026?

Shadowgate es la aventura gráfica de ICOM para NES, adaptada del juego original de Mac. Explorar un castillo embrujado mediante decisiones textuales y visuales, una atmósfera oscura y opresiva, puzles ingeniosos y muertes espectacularmente absurdas conforman una experiencia de apuntar y hacer clic que funciona de manera sorprendentemente bien en la consola. Acostumbrarse al cursor con el mando requiere algo de adaptación, pero la escritura y la atmósfera son notables. Para los amantes de las aventuras gráficas retro y del point-and-click en consola, sigue siendo hoy en día un clásico imprescindible.

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