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Shin Megami Tensei III - Nocturne (Japan / Deluxe Pack)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2003
84
Ad
✪ Analizado el 16 de mayo de 2026
76

Shin Megami Tensei III Nocturne sigue siendo cumbre del JRPG. Tokio roto, demonios para reclutar y combates tensos hasta el extremo. Pilar Atlus intemporal.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 16+
Descripción
RPG de Atlus lanzado en 2003, edición japonesa original de Shin Megami Tensei III Nocturne. Tokio sufre la Conception y el héroe estudiante amnésico se convierte en semi-demonio en un mundo devastado invadido por demonios. Combate Press Turn brutal, fusión de demonios, múltiples Reasons. Edición japonesa original (4491 USA, 4490 EU).

Análisis de Shin Megami Tensei III - Nocturne

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Un Tokio posapocalíptico vaciado de humanidad, demonios de diseño venenoso firmados por Kazuma Kaneko y una paleta austera: el universo respira una extrañeza glacial. El cel-shading sobrio y los encuadres opresivos instauran un malestar singular. Esa dirección visual, despojada e inquietante, marca el apogeo del estilo Megami Tensei.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾1,4 GB 📅20/02/2003
Editado por Atlus

Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei III - Nocturne (PS2)

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Interés de coleccionismo

Edición Deluxe Pack japonesa de Shin Megami Tensei III Nocturne, estuche de primera tirada del RPG de culto de Atlus, entregado con extras en una presentación coleccionista. Su atractivo reside en ese empaque limitado de lanzamiento, más raro que la versión simple, en torno a la forma vanilla original anterior a Maniax. Un objetivo claro para coleccionistas japoneses atentos a la edición original.

Una moral cuestionable

Reclutar demonios charlando con ellos tiene un encanto casi diplomático, hasta que comprendes su verdadero uso: materia prima. Los engatusas, los coleccionas y luego los fusionas de dos en dos para forjar un aliado más fuerte, disolviendo a los anteriores sin ceremonia. La supervivencia en un mundo devastado disculpa con facilidad esa pequeña alquimia algo cínica.

¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei III - Nocturne en 2026?

Lanzado en 2003 en PS2, conocido bajo varios títulos como Lucifer's Call en Europa, el proyecto de Atlus sumerge a un estudiante convertido en semidemonio en un Tokio devastado por un apocalipsis silencioso. El combate por turnos, basado en el sistema Press Turn que premia explotar las debilidades, conserva una tensión rara. La fusión de demonios, la dirección artística fría y la libertad de alineamiento moral otorgan al juego una identidad fuerte. La dificultad implacable y la austeridad alejan a los jugadores apresurados. Una pieza mayor del RPG japonés oscuro.

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