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Soulcalibur II (Japan)

Xbox
🇯🇵
Reseña en
2003
92
Ad
✪ Analizado el 1 de junio de 2024
88

El mejor Soulcalibur de la generación, con Spawn como personaje exclusivo de Xbox. El sistema de armas y combate tiene una profundidad y fluidez raras. Gráficos magistrales para la época. Una de las mejores versiones del mejor versus fighting con armas.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 12+
Descripción
Guerreros de todas las épocas se enfrentan en duelos de espada, lanza y hacha en la secuela del legendario Soulcalibur de Dreamcast. Editado por Namco, lanzado en 2003 en Estados Unidos, Europa y Japón. 23 combatientes con Spawn en exclusiva Xbox, modo Weapon Master con progresión RPG, duelos en línea por Xbox Live y el accesible sistema Soul Gauge.

Análisis de Soulcalibur II

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Acero que choca, telas que ondean y arenas suntuosas bañadas de luz: cada duelo se desarrolla en un marco de rara elegancia. La fluidez de los luchadores y el mimo puesto en los trajes subliman el arte del combate con arma blanca. Ese esplendor nervioso marcó el género y conserva su magnificencia intacta.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾6,1 GB 📅27/03/2003
Editado por Namco

Precio, valor y rareza de Soulcalibur II (Xbox)

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Interés de coleccionismo

Soulcalibur II, cima del juego de lucha con arma blanca de Namco, cuya versión de consola acoge a un invitado exclusivo, Spawn, que distingue la tirada de la máquina de los demás soportes. Buscado, su atractivo reside en ese estatus de título de referencia del versus y en esa exclusividad de personaje propia de la consola más que en una rareza, siendo la prensa asiática más difícil de hallar. Una pieza de primer orden para colección de lucha.

La diversión en grupo

Cima del combate con armas, de una elegancia y una claridad que fascinan desde el primer duelo. El desplazamiento libre en ocho direcciones y la parada con timing perfecto hacen la competición profunda sin echar nunca atrás al novato. Bello, vivo y maravillosamente equilibrado, encadena duelos sin aliento y sigue siendo, años después, uno de los versus más jubilosos de relanzar entre amigos.

¿Merece la pena jugar a Soulcalibur II en 2026?

Lanzado en Xbox en 2003, la adaptación de Project Soul del éxito arcade de Namco sigue siendo una de las cumbres del versus con armas en 3D. El sistema 8 Way Run, la lectura limpia de cada golpe y el panel de armas otorgan una expresividad poco común. La incorporación de Spawn al plantel Xbox nunca perdió su encanto. El modo Weapon Master ofrece una verdadera carrera solitaria. La ausencia de online y el modelado algo datado se notan. Recomendado para amantes del versus con armas.

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