Soulcalibur III mantiene el listón. Creación de personajes profunda, nuevos héroes y animaciones cuidadas. Algo por debajo del II, pero imprescindible.
Vuestro veredicto
Categoría
Lucha2 jugadores12+
Descripción
Combate 3D de Namco y Project Soul lanzado en 2005, tercera entrega principal de la franquicia Soulcalibur. Plantel masivo (29 personajes al lanzamiento), nuevos personajes (Tira, Setsuka, Zasalamel), modo Chronicles of the Sword para estrategia táctica y editor de personajes revolucionario. Más completo que Soulcalibur II pero criticado por sus bugs de gameplay. Excelente juego pese a todo.
Análisis de Soulcalibur III
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Más rico aún, el juego despliega arenas suntuosas, trajes finamente detallados y luchadores de una gran fluidez. La luz trabajada y la variedad de los escenarios subliman el arte del combate con arma blanca. Ese esplendor cuidado, nervioso y elegante, prolonga con brío la reputación visual de la serie.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Forjar a tu propio luchador con un completo editor otorga a esta entrega una rejugabilidad multiplicada, más allá de un plantel ya nutrido. El modo Chronicles, el versus y los retos desbloquean un contenido desbordante que llena largas horas. Esa generosidad, unida a un sistema de armas preciso, cimienta una longevidad que los aficionados a la lucha cultivan.
Tirada regional asiática de Soulcalibur III, bastante más rara que las versiones occidentales y japonesa de esta entrega exclusiva de PS2. Este lanzamiento local seduce a los coleccionistas atentos a las salidas poco documentadas de un clásico del versus con armas. Su atractivo se apoya ante todo en esa escasez geográfica, con un contenido igual al estándar.
La diversión en grupo
Secuela generosa del combate con armas, que amontona personajes, armas y modos para exprimir el versus en todas sus formas. La competición conserva su elegancia y su legibilidad, donde el desplazamiento en ocho direcciones y la lectura de distancias imponen su ley. Más frondoso que afilado en su equilibrio, sigue siendo un terreno de juego suntuoso donde cada dúo encuentra sus luchadores fetiche y alimenta rivalidades de largo recorrido.
¿Merece la pena jugar a Soulcalibur III en 2026?
Lanzado en 2005 en PS2, el proyecto de Namco enriquece la fórmula de la lucha con armas con un modo de creación de personaje de profundidad inédita, que permite construir tu propio guerrero desde cero. El sistema de combate conserva su legibilidad y equilibrio ejemplares, sostenidos por un plantel más amplio y armas variadas. El modo Chronicles of the Sword añade una capa estratégica original. Algunos problemas de equilibrio y la ausencia de juego en línea dividen a los puristas. Una entrega generosa y personalizable.