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Spec Ops - The Line (USA / Korea)

PlayStation 3
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
Reseña en
2012
78
Ad
✪ Analizado el 18 de enero de 2023
70

Una magistral deconstrucción del shooter militar con una narrativa oscura y un poderoso mensaje antibélico. El gameplay es promedio pero la historia lo eleva muy por encima de sus pares. Un juego que hay que experimentar al menos una vez.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en tercera persona 4 jugadores 18+ Cooperativo
Descripción
TPS militar de Yager Development que transpone Apocalypse Now a Dubai enterrado bajo la arena. Editado por 2K Games, lanzado en junio de 2012 en Europa, Norteamérica, Corea y Japón. Capitán Martin Walker de los Delta Force enviado al Dubai enterrado bajo una tormenta de arena gigante para rescatar al 33 batallón desaparecido, más de quince capítulos atravesando un Dubai apocalíptico con rascacielos enterrados en la arena, jugabilidad TPS militar mezclando tiros cover-based y elecciones morales guionizadas afectando el relato, mecánica de Sand para usar tormentas de arena como arma táctica, más de ocho armas características incluyendo AA-12 y FN F2000, modo multijugador en línea para hasta ocho jugadores en equipos, escenario inspirado en Heart of Darkness por Walt Williams.

Análisis de Spec Ops - The Line

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Audaz, la banda sonora mezcla rock licenciado y composiciones tensas, subvirtiendo clásicos como el desgarrado himno de Hendrix para subrayar el horror de la guerra. Cada tema acentúa el descenso psicológico del héroe con una fuerza perturbadora. Esa identidad sonora, visceral y marcante, eleva el relato mucho más allá del shooter.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾5,6 GB 📅26/06/2012
Editado por 2K Games

Precio, valor y rareza de Spec Ops - The Line (PS3)

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Interés de coleccionismo

Disparos militar de 2K Games que subvierte los códigos del género para entregar una reflexión grave sobre la violencia y la culpa, vuelto una referencia del relato adulto en el videojuego. Su versión coreana, menos común que las ediciones occidentales, atrae a los aficionados a esa obra de alto estatus crítico. Su interés reside en el encuentro de un título vuelto de culto por su discurso y una prensa regional difícil de hallar fuera de Corea.

Una moral cuestionable

Vendido al principio como un juego bélico del montón, el título te hace cometer lo irreparable, ataques con fósforo incluidos, antes de devolverte a la cara la responsabilidad de esos actos. El desfase es deliberado y escalofriante: disparabas para «hacer el bien», y el juego te obliga a mirar lo que eso significa de verdad, con la sonrisa pronto borrada.

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