Star Wars - Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (Europe)
Xbox
🇬🇧
Reseña en 2005
86
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✪ Analizado el 4 de septiembre de 2023
80
Versión española de KOTOR II - Los Señores Sith. Secuela filosóficamente más oscura que el original con Kreia como antagonista/mentor. Contenido idéntico a la versión internacional en español.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
El Exiliado, expulsado de la Orden Jedi, reconstruye sus poderes a través de sus compañeros mientras enfrenta a cinco Señores Sith que casi han aniquilado a los Jedi. Editado por LucasArts y Obsidian Entertainment, lanzado en 2004 en Estados Unidos y en 2005 en Europa e Italia. Secuela más oscura de KOTOR con historia moralmente ambigua y mecánica de influencia sobre los compañeros.
Análisis de Star Wars - Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Firmada por Jeremy Soule, la música despliega una orquesta majestuosa en el más puro idioma de Star Wars, entre grandeza heroica y misterio cósmico. Cada planeta y cada duelo de sable se elevan con una amplitud épica digna de la saga. Esa riqueza sinfónica, cuidada e inspirada, magnifica la odisea galáctica.
Siguiendo a un exiliado cortado de la Fuerza, esta secuela se atreve con una relectura sombría y filosófica del mito Jedi. Sostenido por una mentora ambigua y fascinante, el relato deconstruye el bien, el mal y la fe con una audacia poco común. Pese a un desarrollo recortado, su escritura madura lo convirtió en un objeto de culto.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Reconstruir paso a paso los poderes del Exiliado obliga a rastrear cada planeta, estrechar lazos con los compañeros y desbloquear sus propios arcos narrativos. La mecánica de influencia premia cuidar cada relación, mientras que las decisiones morales más ambiguas hacen casi imprescindible una segunda partida para captar toda la filosofía del relato. Más oscuro y denso que su predecesor, conserva el aura de un RPG profundo que los fans siguen explorando.
Información técnica
💾5,3 GB📅11/02/2005
Editado por LucasArts
Precio, valor y rareza de Star Wars - Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (Xbox)
Secuela de Obsidian, Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords prolonga la saga con un relato más sombrío y una reflexión ambigua sobre la Fuerza, venerada por los aficionados. Vuelta rara en Xbox en todos sus prensados, su interés conjuga ese estatus de secuela de culto y una rareza física general. Una pieza de primer orden para aficionados al rol narrativo exigente.
¿Merece la pena jugar a Star Wars - Knights of the Old Republic II - The Sith Lords en 2026?
Lanzado en 2005, el proyecto de Obsidian Entertainment prosigue el viaje de la República perdida con una escritura sombría y filosófica notable. La gestión de compañeros, la influencia y las decisiones morales abren a numerosos desenlaces. El sistema de combate heredado del primer episodio sigue siendo legible. El desarrollo recortado deja cortes claros en el tramo final, lo que ha motivado un trabajo comunitario de restauración. Recomendado para amantes del rol con autoría y devotos de Star Wars.