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Super Mario World 2 - Yoshi's Island (USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Reseña en
1995
96
Ad
✪ Analizado el 15 de junio de 2026
88

Yoshi's Island es cumbre del plataformas Nintendo con estética acuarela única. Inventivo y soberbio.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 3+
Descripción
Plataformas revolucionario en el que Yoshi transporta al bebé Mario, versión norteamericana. Editado por Nintendo, lanzado en los Estados Unidos en 1995. Yoshi transforma a los enemigos en huevos lanzables, niveles únicos de acuarela y lápiz, transformaciones creativas y jefes ingeniosos. Versión norteamericana de la obra maestra Yoshi's Island en Super Nintendo.

Análisis de Super Mario World 2 - Yoshi's Island

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
3/5
Historia
"Sólido"
Escenarios a lápiz y pastel, contornos suaves y personajes dibujados como en un libro infantil: la estética es un ovni adorable. Esa firma artesanal, cálida e ingeniosa, convierte cada nivel en una página coloreada. Esa apuesta gráfica única sigue siendo una de las más queridas de todo el catálogo.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,2 MB 📅06/10/1995
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Super Mario World 2 - Yoshi's Island (SNES)

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Interés de coleccionismo

Versión SNES norteamericana de Yoshi's Island, distribuida bajo el doble título Super Mario World 2 - Yoshi's Island, obra maestra Nintendo EAD de 1995 con chip Super FX 2. Best-seller NTSC producido en masa, el cartucho sigue siendo muy común. El valor coleccionable lo tira casi por completo el mercado del precintado de alto grado y de la primera tirada US, mientras el CIB americano sigue abundante y accesible.

¿Merece la pena jugar a Super Mario World 2 - Yoshi's Island en 2026?

Super Mario World 2 - Yoshi's Island, conocido como Super Mario - Yoshi Island en Japón, propone una ruptura total con Super Mario World, a saber, Yoshi escoltando a un bebé Mario por decorados a acuarela, con lanzamientos de huevos y capacidades especiales por isla. La dirección artística rechazó el 3D prerrenderizado a la DKC para defender un trazo a mano que no ha envejecido. El diseño de niveles Nintendo R&D1 es probablemente el más ingenioso de la consola.

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