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Tecmo's Deception - Invitation to Darkness (USA)

PlayStation
🇬🇧
Reseña en
1997
82
Ad
✪ Analizado el 16 de abril de 2024
76

Tecmo's Deception Invitation to Darkness es el primer episodio de la serie Deception de Tecmo. Sistema único de trampas defensivas donde se atrae a los invasores hacia elaboradas trampas. Escenario oscuro con un pacto con el diablo. Un título de nicho muy original y desconocido que funda un concepto único en el videojuego en PS1.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 16+
Descripción
Edición americana de Tecmo de Tecmo's Deception, donde el señor de las tinieblas atrapa a sus enemigos en un castillo plagado de trampas mortales. Creado por Tecmo, lanzado en 1996 en Estados Unidos con el título Tecmo's Deception Invitation to Darkness. Vista subjetiva de exploración de castillo, más de cien trampas mortales combinables de muro, suelo y techo, múltiples finales según las elecciones morales y banda sonora ambiente gótica. Edición americana con el título Tecmo's Deception Invitation to Darkness.

Análisis de Tecmo's Deception - Invitation to Darkness

3/5
Dir. artística
"Pulida"
2/5
Música
"Decente"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Ligero"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,21 GB 📅31/12/1997
Editado por Tecmo

Precio, valor y rareza de Tecmo's Deception - Invitation to Darkness (PS1)

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Interés de coleccionismo

RPG atípico en el que el jugador atrapa a los intrusos en un castillo en vez de enfrentarlos de frente, un raro concepto de manipulación que fundó una pequeña serie de Tecmo. Aún común en Estados Unidos, su interés reside en esa mecánica singular más que en la rareza. Una pieza de nicho asequible para aficionados al diseño a contracorriente de los cánones del RPG.

¿Merece la pena jugar a Tecmo's Deception - Invitation to Darkness en 2026?

Lanzado en 1996 en PS1 en Japón y luego en occidente, el proyecto de Tecmo propone un dungeon crawler en primera persona muy singular donde el jugador no es el aventurero sino el maestro de trampas. Invitar invasores y disponer mecanismos mortales instala una dinámica cínica y sabrosa. La dirección artística oscura y la música conservan su extrañeza. Los controles envejecen y la cámara se pierde. Recomendado para devotos de Tecmo.

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