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Tenchi o Kurau (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en
1989
72
Ad
✪ Analizado el 9 de marzo de 2024
64

Un beat'em up de Capcom en Famicom ambientado en la China de los Tres Reinos. Lejano precursor de Dynasty Warriors. Completamente en japonés. Documento histórico de la franquicia Capcom de los Tres Reinos.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 12+
Descripción
Simulación de estrategia táctica basada en la novela Cielos y Tierra ambientada en la China de los Tres Reinos. Publicado por Capcom, lanzado en Japón en 1989. Gestión de reinos y batallas tácticas en la China de los Tres Reinos. Primer Tenchi o Kurau de Capcom en Famicom.

Análisis de Tenchi o Kurau

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Frustrante"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾0,15 MB 📅11/03/1989
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Tenchi o Kurau (NES)

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¿Merece la pena jugar a Tenchi o Kurau en 2026?

Adaptación del manga de los Tres Reinos de Capcom, Tenchi o Kurau, conocido en Occidente como Destiny of an Emperor, es un RPG por turnos donde se lideran los ejércitos de Liu Bei por la China antigua. El sistema de combate de masas, el reclutamiento de generales históricos y la gestión estratégica aportan una verdadera profundidad, en un acabado cuidado para la consola. El ritmo pausado y la barrera idiomática moderan el acceso. Para un amante del JRPG retro o un apasionado de los Tres Reinos, conserva una riqueza y un sello histórico notables.

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