Un shooter vertical de Nichibutsu en NES. Ensamblar módulos para formar una nave más poderosa. Precursor del concepto de nave modular. Documento histórico de los shooters NES.
Vuestro veredicto
Categoría
Disparos1 jugador7+
Descripción
Shoot-'em-up vertical con una nave espacial que recoge potenciadores con forma de letras para mejorar sus ataques. Publicado por Nichibutsu, lanzado en Japón en 1986. Nave espacial en vista cenital destruyendo formaciones enemigas y coleccionando el alfabeto para obtener bonus. Adaptación para Famicom del arcade Terra Cresta de Nichibutsu.
Terra Cresta en Famicom es la conversión doméstica del matamarcianos vertical de Nichibutsu, distribuida en Japón por Vic Tokai, donde el acople de módulos de nave y los power-ups con forma de letra definen su identidad. Limitado al mercado japonés, pertenece al apreciado conjunto de adaptaciones recreativas de Nichibutsu en la 8 bits. Su cotización media refleja un público de aficionados al shoot retro más que una rareza extrema, siendo la etiqueta del cartucho japonés una referencia para los coleccionistas del género.
¿Merece la pena jugar a Terra Cresta en 2026?
Shoot vertical de Nichibutsu, Terra Cresta destaca por su mecánica de ensamblaje: la nave recoge módulos para fusionarse en una formación más potente, que también puede dispersarse en escuadrilla para un ataque devastador. Este sistema de subida de potencia y el fénix de fuego emblemático aportan una verdadera identidad a un desplazamiento nervioso. El acabado y el ritmo siguen siendo típicos del arcade de la época. Para un amante del shoot retro o un curioso de los clásicos Nichibutsu, conserva una mecánica ingeniosa y un placer de acción aún eficaz.