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Tomb Raider (Germany)

PlayStation
🇩🇪
Reseña en
1996
90
Ad
✪ Analizado el 2 de enero de 2025
84

El Tomb Raider original revolucionó los juegos de aventura en 3D con Lara Croft, arqueóloga icónica y atlética. Exploración de templos antiguos, puzles ingeniosos y atmósfera opresiva. Un título fundador del género action-adventure 3D y de la PS1 cuyo impacto cultural sigue siendo inmenso.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 16+
Descripción
Acción-aventura occidental de Core Design, donde Lara Croft explora tumbas antiguas para cazar el misterioso Scion de la Atlántida. Creado por Core Design y Eidos, lanzado en 1996 en Estados Unidos, Europa, Francia y Alemania con múltiples revisiones y edición EDC bajo el título Tomb Raider. Cuatro episodios 3D de exploración en Perú, Grecia, Egipto y la Atlántida, jugabilidad 3D a cuadrícula fija con saltos y disparos, más de doce armas incluyendo pistolas gemelas y banda sonora orquestal de Nathan McCree. Edición multirregional con revisiones y EDC con el título Tomb Raider.

Análisis de Tomb Raider

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,39 GB 📅14/11/1996
Editado por Eidos Interactive

Precio, valor y rareza de Tomb Raider (PS1)

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Interés de coleccionismo

Acto fundacional de la aventura-exploración en 3D y del icono Lara Croft, que impuso el salto, la natación y la escalada por tumbas laberínticas como nueva gramática del juego de acción. Aún bastante extendido en Occidente, su interés reside en ese estatus de pionero de un género entero más que en la rareza. Una pieza de historia mayor para quien quiera el origen de una franquicia emblemática.

Una carátula de culto

La silueta de Lara Croft recortada sobre ruinas anegadas de sombra, doble pistola y mirada decidida: la portada instaura de inmediato a la aventurera solitaria y el misterio de los templos olvidados. Los tonos minerales y el encuadre cinematográfico transmiten la exploración peligrosa y la grandeza de los escenarios. Carismática y cuidada, impuso a una heroína vuelta icono.

¿Merece la pena jugar a Tomb Raider en 2026?

Lanzado en 1996 en PS1, el proyecto de Core Design instala la aventura en tres dimensiones en tercera persona con elegancia asombrosa. La gestión de saltos al píxel, la exploración de templos atrapados y la soledad de Lara Croft instalan una atmósfera única. La música sobria de Nathan McCree conserva fuerza. Los controles tipo tanque, la cámara y la modelización 3D piden paciencia. Recomendado para devotos de la aventura con autoría y fans Core Design.

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