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Tomb Raider (Europe)

PlayStation
🇬🇧
당시 평가
1996
90
Ad
✪ 평가일 2025년 1월 2일
84

상징적이고 운동신경이 뛰어난 고고학자 라라 크로프트로 3D 어드벤처 게임에 혁명을 일으킨 오리지널 툼 레이더. 고대 신전 탐험, 독창적인 퍼즐, 억압적인 분위기. 3D 액션 어드벤처와 PS1의 창시 타이틀로 그 문화적 영향이 여전히 크다.

여러분의 판정
카테고리
액션 어드벤처 1 인용 16+
설명
고고학자 라라 크로프트가 고대 무덤을 탐험해 아틀란티스의 수수께끼의 유물을 쫓는 Core Design의 서양 액션 어드벤처. Core Design과 Eidos가 제작했으며 1996년 미국, 유럽, 프랑스, 독일에서 다수 리비전과 EDC판 포함 Tomb Raider 제목으로 발매. 페루·그리스·이집트·아틀란티스에서의 탐험·플랫폼·퍼즐 4편, 고정 그리드 3D 게임성, 트윈 피스톨을 포함한 12개가 넘는 무기, Nathan McCree의 오케스트라 음악이 특징. 리비전과 EDC판 포함 다지역판.

Tomb Raider 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
3/5
음악
"인상적"
2/5
시나리오
"고전적"
게임플레이
"견고"
재미
"즐거움"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾0,39 GB 📅14/11/1996
발매사 Eidos Interactive

Tomb Raider (PS1) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

3D 탐험 어드벤처와 라라 크로프트라는 상징을 낳은 출발점으로, 미로 같은 유적에서의 점프·수영·등반을 액션의 새 문법으로 확립했다. 서구에서 지금도 비교적 풀려 있어, 관심은 희소성보다 한 장르를 세운 선구라는 위상에 있다. 상징적 시리즈의 원점을 원하는 층에 중요한 역사의 한 조각이다.

컬트적인 패키지

그림자에 잠긴 유적을 배경으로 떠오르는 라라 크로프트의 실루엣, 쌍권총과 결연한 눈빛—이 표지는 고독한 모험가와 잊힌 신전의 수수께끼를 한눈에 세운다. 광물질의 색조와 영화적인 구도가 위험한 탐험과 무대의 웅대함을 전한다. 카리스마 있고 정성스러운 이 한 장은 훗날 아이콘이 되는 주인공을 각인시켰다.

Tomb Raider, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

1996년에 PS1으로 출시된 코어 디자인의 본작은, 3D 3인칭 어드벤처를 놀라운 우아함으로 성립시킨 작품입니다. 픽셀 단위 점프 관리, 함정으로 가득한 신전 탐험, 라라 크로프트의 고독이 고유한 분위기를 만들고, 네이선 맥크리의 절제된 음악은 지금도 묵직하게 울립니다. 라디오 컨트롤식 조작, 카메라, 3D 모델링에는 인내가 필요하지만, 여주인공 상을 다시 그린 역사적 분기점으로 강력히 권할 만합니다.

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