Wario Land II (Europe / SGB Enhanced / GB Compatible)
Game Boy Color
🇬🇧
Reseña en 1998
88
✪ Analizado el 19 de septiembre de 2024
82
Wario Land 2 en GBC es un plataformas inventivo y único. Wario es invencible pero los daños le transforman. Creativos puzzles de transformación y abundantes niveles secretos. Uno de los mejores plataformas de GBC.
Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas1 jugador3+
Descripción
Wario explora niveles repletos de tesoros y se enfrenta a los secuaces de la Capitana Syrup en esta secuela en versión europea. Editado por Nintendo, lanzado en Europa en enero de 1998. Wario invencible que usa el daño para progresar, tesoros ocultos, múltiples finales según los tramos completados. Versión europea.
Análisis de Wario Land II
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
La edición occidental destaca su estructura de folletín: un mapa de progresión enlaza capítulos que se bifurcan según cómo se termine un nivel, y cada ramificación se señala con una viñeta dibujada. Los decorados, del castillo invadido a los barcos piratas, están construidos con teselas repetidas pero poblados de detalles que indican dónde puede romperse algo.
Son los jingles los que estructuran la escucha: unas notas señalan una transformación, otras la obtención de un tesoro, y el tema de nivel se borra sistemáticamente durante esas interrupciones. Los temas mismos están construidos sobre poca materia, una melodía silbada y un acompañamiento mínimo, de modo que la menor variación de orquestación se oye.
Localización europea del Wario Land 2 japonés, diferenciada por la numeración romana II y por el prensado dual-mode que permite al cartucho funcionar también en Game Boy monocroma. Esa flexibilidad técnica, heredada de la transición GB-GBC, es argumento central para los coleccionistas centrados en cartuchos bisagra entre las dos generaciones portátiles de Nintendo, más que la tirada en sí.
¿Merece la pena jugar a Wario Land II en 2026?
Wario Land 2 se atrevió a una ruptura de diseño rara en el platformer, a saber, Wario no puede morir, y los golpes recibidos lo transforman en zombi, en llama o en bola, estados que abren nuevos caminos. La idea convierte cada nivel en un puzzle físico sin sofocar la sensación arcade. La versión Game Boy Color añade un color cuidadosamente aplicado. El ritmo aguanta frente al platformer moderno, y la inventiva del equipo Nintendo R&D1 sigue impresionando hoy por su singularidad.