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What Did I Do to Deserve This, My Lord! 2 (Europe)

PSP
🇬🇧 🇫🇷
Reseña en
2010
78
✪ Analizado el 17 de mayo de 2024
72

El Señor Oscuro excava mazmorras más complejas para atrapar a héroes más duros, y resulta aún más absurdo y sabroso. NIS America firma una secuela francamente jubilosa, humor mordaz intacto; edición europea muy focalizada.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 7+
Descripción
Continuación en la que el Señor Oscuro excava y amuebla mazmorras más complejas para proteger su valioso cristal mientras cría monstruos más poderosos contra los héroes. Editado por NIS America, lanzado en Europa en marzo de 2010. Mecánicas de excavación enriquecidas, monstruos más variados para criar, nuevas oleadas de héroes, humor mordaz. Versión europea en inglés.

Análisis de What Did I Do to Deserve This, My Lord! 2

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Todo transcurre en sección, como un hormiguero visto de perfil: se excavan galerías en una masa de tierra pixelada, y cada monstruo criado aparece en su celda como una criatura menuda con dos fotogramas de animación. Los héroes que descienden están dibujados a la misma escala, lo que los vuelve tan irrisorios como los monstruos.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,24 GB 📅12/03/2010
Editado por NIS America

Precio, valor y rareza de What Did I Do to Deserve This, My Lord! 2 (PSP)

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RPG de estrategia inversa de NIS, What Did I Do to Deserve This, My Lord! 2 hace encarnar a un Señor Oscuro que excava y acondiciona mazmorras para hacer prosperar un ecosistema de criaturas, a fin de proteger su preciado cristal de los héroes que vienen a invadirlo. El concepto original de gestión subterránea, el humor distinto y el equilibrio entre excavación, alimentación y defensa lo vuelven una producción singular e ingeniosa. De nicho, el título exige paciencia. Para un amante de la estrategia atípica o un curioso de los conceptos NIS, conserva una verdadera ingeniosidad.

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