WWE SmackDown! vs. Raw 2006 afina más la fórmula THQ. Carreras ampliadas, animaciones más finas y plantilla actualizada. Etapa importante.
Vuestro veredicto
Categoría
Deportes2 jugadores16+
Descripción
Deporte de Yuke's y THQ lanzado en 2005, segunda entrega Vs. Raw 2006 de la franquicia y apogeo pre-2007. Profundiza la fórmula previa con plantel de 70+ luchadores (Batista, Edge, Randy Orton), nuevo sistema Stamina que regula los ataques fuertes y modo Season multianual con ramificaciones argumentales. Mecánicas de lucha libre más precisas de la franquicia, modo multijugador online. Considerada una de las mejores entregas SD vs Raw.
Análisis de WWE SmackDown! vs. Raw 2006
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
La dirección artística escenifica la entrada triunfal de los luchadores. Esta entrega cuida particularmente el ceremonial de llegada al ring: juegos de luz, chorros de pirotecnia, pantallas gigantes que difunden el rostro de la estrella, coreografía de gestos distintivos aclamada por el público. Cada luchador recibe su puesta en escena personal, espectáculo por derecho propio antes incluso del primer golpe.
La banda sonora opone dos marcas rivales en dos ambientes. El título confronta los universos SmackDown y Raw, y la música declina esa rivalidad: cada programa guarda su tema distintivo, sus decorados sonoros y su color, de modo que el bando de un luchador se oye en su acompañamiento. A las entradas responden los himnos personales de las estrellas, mientras las sintonías de programa puntúan las transiciones.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Enorme"
Desarrollar el modo temporada con más enjundia y backstage reaviva una fórmula de wrestling ya copiosa. Llevar la carrera, crear luchadores y arenas y perseguir los cinturones llena largas horas, prolongadas por enfrentamientos en grupo. Esa densidad de modos sostiene una longevidad que los aficionados al wrestling cultivan con gusto.
Episodio SmackDown vs. Raw 2006, que pule la fórmula con un modo general manager y más estilos de lucha, consolidando la nueva era de la serie. Aún común en Occidente en ediciones localizadas, su interés reside en esa subida de contenido de una marca querida más que en la rareza. Una pieza asequible para aficionados al catch arcade de la era PS2.
La diversión en grupo
Iteración ampliada de la lucha libre espectáculo, más rica en modos, luchadores y opciones de creación para veladas en grupo sin fin. La competición conserva su cóctel de técnica y puesta en escena, donde encadenar inversiones y rematar con tu signature levanta el entusiasmo. Accesible y completo, forja rivalidades personalizadas y convierte cada ring en un teatro de revanchas que se repite con pasión.
¿Merece la pena jugar a WWE SmackDown! vs. Raw 2006 en 2026?
Lanzado en 2005 en PS2, el proyecto de Yuke's enriquece claramente la fórmula con una gestión de la resistencia que marca el ritmo de los combates, nuevos tipos de lucha y un modo carrera profundizado que mezcla gestión de agenda y rivalidades. El plantel masivo de la WWE, el editor de luchador muy completo y el juego en línea, ahora cerrado, componían una oferta considerable. La legibilidad del combate y la generosidad del contenido han aguantado. La técnica acusa su edad y algunas adiciones dividen. Un sólido episodio de la estirpe.