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XI [sai] (Asia)

PlayStation
Reseña en
1998
74
Ad
✪ Analizado el 1 de abril de 2025
68

XI [sai] es un original juego de dados y puzles de Sony Computer Entertainment para PS1. Mecánicas de juego de dados combinadas con reflejos y estrategia en partidas intensas. Concepto accesible y adictivo. Un excelente juego de puzle/estrategia de nicho a menudo desconocido pero muy placentero en PS1.

Vuestro veredicto
Categoría
Puzle 2 jugadores 3+
Descripción
Puzzle de dados japonés de SugarOffice y SCE, donde el jugador rueda dados sobre una cuadrícula para eliminarlos en grupos. Creado por SugarOffice y Sony Computer Entertainment, lanzado en 1998 en Asia y Japón con el título XI sai. Puzzle 3D en cuadrícula donde el jugador rueda dados y los apila en grupos correspondientes al valor de la cara superior, más de diez modos incluyendo Stage y Trial, modo versus a dos y banda sonora ambient lúdica. Edición asiática y japonesa con el título XI sai.

Análisis de XI [sai]

3/5
Dir. artística
"Pulida"
2/5
Música
"Decente"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Ligero"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,4 GB 📅11/06/1998
Editado por Sony Computer Entertainment

Precio, valor y rareza de XI [sai] (PS1)

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Interés de coleccionismo

Puzzle de dados de culto editado por Sony, en el que se alinean combinaciones de números haciendo rodar dados por una cuadrícula, aquí en su edición asiática. Su interés coleccionista nace del lugar singular que ocupa este concepto original en el catálogo de puzzles de PS1, nunca realmente imitado, y de la menor distribución de la versión Asia frente a las tiradas japonesas más comunes. Buscado por aficionados a los puzzles ingeniosos y completistas de la franquicia XI.

Una joya desconocida

Un puzle 3D isométrico tan original como angustiante: se hacen rodar dados sobre una rejilla suspendida en el vacío para alinear sus caras, bajo la amenaza constante de la caída. Lanzado sin alboroto, nunca tuvo la luz de los grandes del género. Su concepto ingenioso y su tensión creciente lo convierten en una joya para los amantes de la reflexión nerviosa.

¿Merece la pena jugar a XI [sai] en 2026?

Puzle de Sony conocido en occidente como Devil Dice, XI hace rodar dados por una cuadrícula donde hay que alinear caras idénticas para hacerlas desaparecer, en un principio a la vez simple y de una profundidad estratégica inesperada. La mecánica de rodado, la gestión del espacio y la adictiva subida de tensión lo hacen un rompecabezas temible, excelente en multijugador. La realización modesta importa poco frente al ingenio del concepto. Un puzle original y exigente.

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