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Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4 - Battle of Great Duelist - Yuugi Deck (Japan)

Game Boy Color
🇯🇵
Reseña en
2000
70
Ad
✪ Analizado el 28 de agosto de 2023
62

Yu-Gi-Oh Duel Monsters 4 versión Yugi en GBC. Combates de cartas con el mazo del protagonista Yugi Mutou. La versión principal para los fans que quieren vivir la aventura original de Yugi.

Vuestro veredicto
Categoría
Batalla de cartas 2 jugadores 7+
Descripción
Yugi, Kaiba y Joey se enfrentan a duelistas en esta entrega de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4 disponible en tres ediciones por baraja. Editado por Konami, lanzado en Japón en diciembre de 2000. Duelos de cartas Yu-Gi-Oh!, baraja Yugi exclusiva de esta edición, intercambio de cartas entre ediciones por cable link, personajes de la serie. Edición japonesa mazo Yugi.

Análisis de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4 - Battle of Great Duelist - Yuugi Deck

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,6 MB 📅07/12/2000
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4 - Battle of Great Duelist - Yuugi Deck (GBC)

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Interés de coleccionismo

Edición Yuugi Deck de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4, tercer volumen del tríptico Konami vendido en versiones separadas según el personaje. Apoyada en el héroe titular de la serie, esta variante suele ser la más demandada de las tres, y el set completo Yugi, Kaiba y Jounouchi sigue siendo el objetivo de los coleccionistas Yu-Gi-Oh. Su interés de colección radica en ese estatus de pieza maestra del tríptico y en la lógica de tirada en tres ediciones distintas propia del título.

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Lanzado en tres ediciones temáticas en torno a Yugi, Kaiba y Joey, este Duel Monsters 4 da a cada una un mazo inicial exclusivo y el intercambio de cartas entre versiones por cable link. El sistema de duelo usa las reglas propias anteriores al estándar moderno, con una lógica de tipos que exige adaptación. La estructura fomenta la colección y el juego en compañía, núcleo de la experiencia. Quedó en Japón y apunta a los fans. Para un fan de la franquicia o un coleccionista curioso de las versiones por mazo, conserva un interés sobre todo patrimonial.

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