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RomWizeTops de videojuegosTop 100 des jeux vidéos les plus chers

Top 100 des jeux vidéos les plus chers

Algunos juegos valen hoy una pequeña fortuna: tiradas mínimas, ediciones completas en estado impecable, rarezas regionales. Este Top 100 recopila los títulos retro con la cotización más alta del catálogo RomWize. De cada uno, su nota reevaluada, sus versiones, su rareza y su precio de coleccionista estimado, del suelto al precintado.

"Versión NES americana NTSC del plataformas Taito Takeru de 1992, publicado al final del ciclo. El cartucho US es uno de los más caros del catálogo NES NTSC: tirada minúscula y estatus de Santo Grial, sostenido por una calidad técnica y artística excepcional firmada por antiguos de Capcom. La rareza es real, no especulativa, y un boxed CIB americano intacto alcanza con regularidad picos de subasta pública; el frágil cartón US vuelve aún más codiciados los ejemplares limpios."

"Reedición ampliada de Interplay distribuida exclusivamente por correo y a través de los videoclubs Blockbuster a finales de 1998, sin venta al detalle convencional. El canal de distribución explica un volumen ínfimo de cartuchos en circulación, lo que lo convierte en uno de los títulos N64 norteamericanos más caros y más falsificados. La autenticación pasa por la etiqueta específica y el código NUS, y su cotización supera con creces la de la versión estándar Clay Fighter 63 1-3."

"Secuela de Taito de 1992, plataformas de acción con bumerán publicada al final del ciclo NES norteamericano, que lleva más lejos la técnica y el diseño de niveles del primer título. Su salida tardía le valió una tirada corta, lo que lo vuelve hoy un título bastante más raro y mejor cotizado que su predecesor. Su deseabilidad radica en esa penuria de fin de generación y en su reputación de acción de 8 bits lograda, buscado por los aficionados al Taito tardío."

"Apodada el Santo Grial de la NES americana, esta versión USA es uno de los cartuchos con licencia oficial más caros de la plataforma. Lanzada en 1994 casi solo por correo a través del club de Blockbuster y la revista de Toys R Us, nunca tuvo distribución amplia en tiendas. Ese canal confidencial al final de la vida de la consola, no el juego, explica copias completas de varios miles de euros."

"Port NES de 1993 de la mascota de PC Engine de Hudson, lanzado muy tarde en la vida de la consola cuando la atención ya se volcaba en los 16 bits, de ahí una tirada americana reducida. El cartucho se busca como curiosidad: ver a Bonk, emblema de una plataforma rival, aterrizar en NES al final del ciclo sigue siendo una anomalía apreciada. Su deseabilidad combina esa escasez de salida tardía con el estatus de icono de una mascota rara vez asociada a la máquina Nintendo."

"Distribuido en Europa por American Sammy, este título de snowboard sin verdadera reputación jugable muestra cómo una cotización puede sostenerse casi por completo en la escasez de distribución. Su ventana PAL muy estrecha, sin fecha firme registrada, lo convierte en un caso extremo donde el precio elevado refleja la ausencia casi total de copias más que una demanda basada en el juego."

"Derivado educativo de aritmética, esta edición de USA y Europa ostenta una de las valoraciones precintadas más extremas del catálogo NES pese a una nota de juego muy baja. La brecha se debe a una tirada reducida y a su escaso atractivo en la época, que dejaron muy pocas copias impecables. El precintado alcanza cotas puramente por rareza, mientras el suelto es mucho más accesible."

"Prensaje europeo PAL de Hagane, una de las ediciones de Super Nintendo más difíciles de hallar por una difusión europea extremadamente limitada al final de la vida de la consola. La rareza de la versión PAL, unida al estatus de culto del juego de acción, la convierte en objetivo buscado y costoso para coleccionistas del catálogo SNES europeo. Su deseabilidad descansa en una escasez de producción documentada más que en una simple percepción."

"Edición europea de la recopilación fitness Life Cycle, que suma Speed Racer al juego original de bici. En PAL se combinan dos factores: un juego de accesorio ya de nicho sobre un parque SNES menor, lo que hace el conjunto completo mucho más difícil de reunir que en EE. UU. El contenido doblado no cambia el juego, pero como objeto la caja europea con manual multilingüe y cartucho PAL es una pieza de exposición escasa para amantes de rarezas."

"Producción española de Cybernetics destinada a hardware Famiclone, este shoot aéreo figura entre los lanzamientos más oscuros del mercado ibérico para la plataforma. Su escasísima tirada local, fuera del circuito oficial de Nintendo, explica precios espectaculares en los pocos ejemplares completos, de los más altos entre los compatibles europeos. Su atractivo se apoya por entero en la rareza documentada de una edición regional marginal, buscada por especialistas en software europeo sin licencia."

"Edición SNES PAL europea del Mega Man X3 Capcom de 1996, publicada al final del ciclo SNES PAL con tirada drásticamente corta. El cartucho PAL es uno de los Capcom SNES PAL más caros del mundo, integrando también el chip Cx4 para efectos 3D. El boxed CIB PAL en caja de cartón original se ha vuelto grial absoluto, y la cotización sube con fuerza, sostenida por la rareza física extrema y por la coherencia de la trilogía Mega Man X SNES PAL."

"Plataformas de Taito de 1992 que pone en escena a un cocinero frente a alimentos animados, publicado al final de la vida de la NES americana. Su calendario de salida tardío le valió una tirada muy corta, lo que lo ha vuelto uno de los títulos NES bajo licencia más caros y perseguidos del mercado. Su deseabilidad descansa en esa rareza de fin de generación muy real, sumada a una dirección artística colorida que forjó un sólido estatus de culto."

"Final Fight Guy es la reedición de Super Famicom del primer juego que cambia a Cody por Guy, nacida de una limitación de memoria de los inicios de la consola. En Japón salió directamente como cartucho de venta normal, hogar original de esta variante jugable. Caja de cartón SFC y spine card llevan el interés. Versión alternativa valorada para completar la trilogía SNES del beat'em up de Capcom, apunta sobre todo a coleccionistas que persiguen cada variante regional del primer Final Fight."

"La edición USA de Sumo Fighter interesa por su escaso tiraje occidental: Hot-B apenas distribuyó este versus chibi en América, así que la demanda procede de aficionados a los juegos de lucha raros de Game Boy más que del público general. Los altos precios sellados reflejan una circulación reducida antes que un estatus de culto. El sumo por el Tokaido sigue siendo una curiosidad de nicho para completistas del catálogo versus monocromo."

"Salida SNES americana del 'Mother 2' japonés, distribuida en 1995 en una caja XXL de cartón grueso que incluía una guía estratégica completa en color. Esa singularidad de packaging, combinada con una tirada limitada y un fracaso comercial en la época, convierte al boxed CIB americano en uno de los griales más caros de toda la SNES. Los precintados gradeados WATA alcanzan con regularidad varias decenas de miles de dólares, sin equivalente en la esfera coleccionista japonesa."

"Tras su patata animada se esconde uno de los puzzles más codiciados de Game Boy en el mercado norteamericano. Publicado por Atlus en 1991, A-mazing Tater sufrió una tirada ínfima que ha disparado su cotización, situando los ejemplares completos en la cima de los juegos tipo Sokoban de la consola. Su fama de reto mental exigente e injustamente olvidado mantiene una demanda firme entre los completistas del catálogo NTSC."

"Volleyball es una producción propia de Nintendo de 1987, un deporte minimalista de juego ágil que se fabricó en grandes cantidades a ambos lados del Atlántico. Su interés coleccionista es moderado, pues aparece con facilidad en caja o suelto, pero la tirada PAL europea resulta bastante más escasa que la NTSC, lo que genera un ligero diferencial para quien arma un conjunto regional coherente de deportes first-party de la era Black Box."

"Exclusivo de NES de Kemco lanzado en 1993, uno de los titulos de NES mas caros y buscados, con la consola practicamente muerta comercialmente en EE. UU. para entonces, lo que redujo la tirada a un nivel extremo. La rareza extrema de late release, mas que la fama del gameplay, dispara el valor suelto y sellado. Figura entre los griales del final de vida de NES en Norteamerica, y su difusion confidencial alimenta una demanda tensa entre completistas."

"Prensaje norteamericano de finales de 1997 de un juego de bolos de Athena que pasó casi inadvertido en el lanzamiento. Su interés de colección es débil en el fondo: la escasez procede de una distribución estrecha y de un título sin relieve, no de una demanda real. La versión USA aun así aparece con menos frecuencia que muchos lanzamientos contemporáneos, lo que le confiere un valor residual de pieza difícil de hallar para el completista americano, más que un estatus de juego realmente codiciado."

"Rareza de Sony Music nunca lanzada fuera de Japón, este juego de creación facial rítmica no tiene equivalente occidental. Su oscuridad casi total y su premisa absurda lo convierten en pieza de nicho para aficionados a las curiosidades musicales niponas. Suelto aparece poco, y es el ejemplar completo con spine card japonesa, raro de ver, el que interesa a los coleccionistas de imports PS1 extravagantes."