Algunos juegos valen hoy una pequeña fortuna: tiradas mínimas, ediciones completas en estado impecable, rarezas regionales. Este Top 100 recopila los títulos retro con la cotización más alta del catálogo RomWize. De cada uno, su nota reevaluada, sus versiones, su rareza y su precio de coleccionista estimado, del suelto al precintado.
"Snowboard Kids 2 en su edición australiana, uno de los cartuchos de N64 más caros del mundo. Atlus distribuyó en PAL-Australia una tirada ínfima, cuando la N64 allí agonizaba, y el título nunca tuvo lanzamiento europeo estándar. La unión de un juego realmente bueno, cima de la mini-serie, y una difusión local casi nula eleva la cota completa a niveles que pocos títulos de N64 alcanzan."
"Edición PAL europea del título de fitness de Bandai con el Family Fun Fitness Mat, hoy uno de los juegos de NES más caros y legendarios del mundo. Retirado poco después de que Nintendo comprara la licencia de la alfombra, su minúscula tirada PAL lo convierte en un grial absoluto del coleccionismo NES, alcanzando cifras asombrosas en completo y precintado con grado. Su rareza documentada y su retirada temprana alimentan una demanda extrema, mucho más allá de su valor jugable."
"Adaptación NTSC del dibujo animado SWAT Kats, este juego de acción es un lanzamiento tardío de fin de generación SNES, época de tiradas reducidas que juega a su favor. El título queda a la sombra de las grandes licencias, pero su escaso parque NTSC lo hace una pieza difícil para quien completa una colección estadounidense, sobre todo con caja de cartón y manual. El cartucho suelto ya es poco común; un completo limpio sube con fuerza, con una demanda que descansa en la rareza real de la tirada tanto como en la nostalgia de la serie animada."
"Gun Club es un título oscuro de Conspiracy Entertainment, sin reputación crítica ni estatus de culto. Los precios indicados, incoherentes entre loose y precintado, son un puro artefacto de mercado ligado a un producto ultrararo por falta de tirada, no a una demanda real de coleccionismo. Ningún interés patrimonial documentado justifica esas cifras."
"Acción en mundo abierto de Activision en un Lejano Oeste crepuscular y violento, elogiada por su atmósfera y su libertad a caballo y a pie. Aún común en Occidente, su interés reside en ese marco western poco explotado en la consola más que en la rareza. Una pieza asequible para aficionados al mundo abierto y al ambiente western de la era PS2, accesible en el mercado."
"MN - Mystic Nights, action-RPG desarrollado en Corea por GameOn, raro ejemplo de producción local de envergadura para PS2 en una época en que el mercado vivía sobre todo de importaciones. Su ambición de juego de acción y rol concebido allí le confiere un valor de testigo de la industria coreana naciente. La deseabilidad reside en ese estatus patrimonial de juego doméstico original y en la rareza de una difusión confinada al territorio."
"Prensaje norteamericano de JVC, distribuido en jewel case con redoblaje inglés parcial de las cinemáticas. Esa adaptación tonal fue criticada durante años por suavizar algunos diálogos de Rami, lo que paradójicamente reforzó su estatus de culto. La versión US sigue siendo más escasa que la europea, ya que su distribución corrió a cargo solo de minoristas Sega CD especializados y no de la gran distribución."
"Chikyuu Kaihou Gun ZAS es un shoot vertical de T&E Soft convertido en uno de los griales de la Game Boy japonesa: su tirada minúscula y su casi total ausencia del mercado disparan la cotización a niveles extremos, miles de euros incluso suelto. El interés coleccionista no está en el juego, correcto pero convencional, sino en su extrema escasez física, que lo vuelve objeto de especulación reconocido."
"Battle Mania Daiginjou es la secuela exclusiva japonesa de Trouble Shooter, distribuida por Vic Tokai únicamente en Japón y Corea con una tirada extremadamente limitada. Su interés de colección es excepcional: es uno de los cartuchos japoneses de Megadrive más raros y caros del mercado secundario, ya que el juego nunca se distribuyó en occidente bajo ninguna forma."
"Salida NES americana más tardía y bastante más rara que el primer episodio en la consola. La tirada de fin de ciclo, sumada a una exposición de marketing limitada frente a los pesos pesados de 16 bits, hace del CIB americano un objetivo clásico entre coleccionistas NES tardíos. Los precintados alcanzan picos en VGA/WATA y los sueltos suben con constancia ante la falta de reedición física reciente."
"Spud's Adventure, juego de aventura y acción de Atlus cuyo héroe es una patata, lanzado en Estados Unidos. Ese concepto disparatado, que mezcla exploración cenital y combates, da un título entrañable e inusual en el catálogo de la consola. Su deseabilidad reside en esa originalidad singular, en una difusión norteamericana medida y en el creciente interés de los coleccionistas por las curiosidades simpáticas de la Game Boy."
"NBA Elite 11 es el caso de rareza más extremo del catálogo PS3. Cancelado por EA Sports justo antes de su lanzamiento comercial en otoño de 2010, el título nunca llegó a las estanterías. Solo se filtraron unos pocos ejemplares de prensa y de prueba, lo que dispara el precio sellado a varios miles de euros. El valor no debe nada al juego, reputado inacabado y con fallos, sino todo a su condición de producto terminado jamás vendido, grial documental de las cancelaciones."
"Adaptación norteamericana de una película de ninjas para niños, escasa tanto en fondo como en tirada. Como título NTSC es un tie-in corriente cuyo único margen está en el precintado: caja de cartón sin abombar bajo blíster, ejemplar gradeado. Completo o suelto sigue siendo común, poco atractivo salvo para el completista de la biblioteca SNES estadounidense o el aficionado a las rarezas kitsch."
"Ninja Boy 2, secuela del juego de acción y plataformas de Culture Brain, lanzada en América y Europa. Más completa que la primera entrega, prolonga la aventura del joven ninja en el universo Super Chinese con nuevos escenarios y mecánicas. Su deseabilidad reside en su papel de secuela más rara, en el apego de los aficionados a la estirpe de Culture Brain y en la creciente dificultad de hallar ejemplares completos."
"La edición brasileña de F1 Racing Championship figura entre los cartuchos de N64 más caros del mundo, con precintados de miles de euros. Distribuida localmente en una tirada minúscula al final mismo de la N64, encarna la escasez territorial extrema del mercado brasileño, donde pocos juegos PAL secundarios sobrevivieron intactos. Su precio nada tiene que ver con el juego, una simulación de F1 correcta pero sin aura, y todo con su disponibilidad casi nula."
"RPG táctico de mechas de Bandai aparecido solo en Japón, ZXE-D figura entre los títulos de PS1 más raros y caros, con cotización de cuatro cifras incluso suelto. El juego, de presentación austera y ritmo lento, no explica esas cimas: es la escasez real de su tirada confidencial lo que lo vuelve un grial buscado por coleccionistas de rarezas japonesas de la consola."
"Beat 'em up de Marvel firmado por Mindscape, este Captain America and the Avengers exhibe una cotización completa vertiginosa para un juego de acción del montón. El motor no es el contenido sino la extrema escasez del ejemplar completo en el mercado estadounidense, sumada a una licencia Marvel siempre coleccionada. Caso claro de especulación: pieza grial cuyo precio supera con creces su interés jugable."
"Plataformas Super Famicom Pulse/Klon de 1995 distribuido vía Pulse Interactive, exclusivo de Japón, publicado al final del ciclo con tirada drásticamente corta. El cartucho es culturalmente importante porque representa uno de los últimos grandes plataformas SFC en distribución real limitada. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado se ha vuelto objetivo serio de los coleccionistas SFC fin de ciclo, y la cotización sube con fuerza, sostenida por la rareza física y por la calidad visual 16 bits lograda del juego."
"StarCraft 64 en su edición de Australia, uno de los griales absolutos del catálogo N64. La tirada PAL australiana fue minúscula al final mismo de la vida de la consola, lo que dispara el completo y el precintado a cotas extremas, entre las más caras de toda la ludoteca. Notable conversión técnica de un referente del RTS, su valor no se debe solo a la escasez territorial sino al prestigio de la licencia Blizzard."
"Edición SNES PAL europea de la cima de la trilogía DKC Rare, considerada por muchos el pico técnico y de game design de la SNES. La Rev 1 corrige varios bugs escudriñados por los coleccionistas. El boxed CIB PAL en caja de cartón original sigue siendo un grial europeo, y los precintados gradeados suben de forma regular, sostenidos por la rareza de la tirada PAL y por el aura intemporal de la banda sonora de David Wise."