Corto no significa menor. Este Top 100 reúne los juegos retro que se completan en una tarde: experiencias concentradas, intensas, sin relleno, ideales cuando falta tiempo. RomWize los clasifica según sus notas reevaluadas y precisa de cada uno sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista.
"De vuelta en la policía neoyorquina, Max Payne se hunde en una historia de amor y sangre junto a la enigmática Mona Sax. Esta secuela pule el bullet-time y la narración negra, pero se cierra rápido, sin tiempos muertos. Su brevedad sirve a un thriller cinematográfico de rara intensidad, que se rejuega por el disparo a cámara lenta."
"Octava andanada de la saga DoDonPachi, este Saidaioujou enfrenta enjambres de drones con sus sistemas de cadena, absorción y Hyper Beam. El run es breve, pero la puntuación de profundidad abismal y los personajes variados invitan a reiniciar sin fin. Su corta duración es un campo de entrenamiento."
"Carros y helicópteros que pulverizar de cerca por el score: este matamarcianos vertical de Cave, en su versión Extra, enriquece el arcade con modos y contenidos exclusivos. El recorrido es corto, pero el infierno de balas y la puntuación a quemarropa lo vuelven una disciplina sin fondo. Su brevedad se vuelve búsqueda de maestría."
"Oleadas de balas hasta donde alcanza la vista, este DoDonPachi Daifukkatsu de Cave lleva el infierno de proyectiles y los combos hasta el vértigo. El recorrido es corto, pero el sistema de cadenas y los personajes distintos abren un campo de puntuación infinito. Su brevedad se vuelve búsqueda de maestría."
"La princesa Reco frente a colonias de insectos gigantes: este matamarcianos vertical de Cave, en versión 1.5, apuesta por un infierno de balas de densidad enloquecida y un sistema God/Abnormal que lo cambia todo. El recorrido es corto, pero la puntuación abismal lo vuelve una disciplina sin fondo. Su brevedad se vuelve búsqueda de maestría."
"Destruir a los enemigos al borde de la pantalla para arañar el bonus: tal es el credo de este matamarcianos vertical de Qute, donde el sistema de Quick Zapping premia el atrevimiento. El recorrido es corto, pero la puntuación tensa lo vuelve un campo de rendimiento. Su brevedad se vuelve búsqueda de virtuosismo."
"Remasterizado en alta definición, este Mushihimesama de Cave reofrece los modos del original en un envoltorio visual cuidado, en runs cortos pero temibles. Su brevedad es la de la recreativa, donde los patrones de insectos complejos exigen una lectura impecable. La corta duración se prolonga en el dominio de las esquivas y la caza del score."
"Oleadas de balas hasta donde alcanza la vista, este DoDonPachi Daifukkatsu de Cave lleva el infierno de proyectiles y los combos hasta el vértigo. El recorrido es corto, pero el sistema de cadenas y los personajes distintos abren un campo de puntuación infinito. Su brevedad se vuelve búsqueda de maestría."
"Tres clásicos de Seibu Kaihatsu reunidos —Raiden Fighters, 2 y Jet—, esta compilación encadena matamarcianos verticales nerviosos de raíces arcade. Su brevedad es la del género: runs cortos, hechos para la puntuación y el dominio. Se vuelve menos para avanzar que para dominar cada juego y desbloquear las naves ocultas."
"Naves futuristas bajo un diluvio de balas, este matamarcianos vertical de 5pb y Cave apuesta por absorber los disparos para cargar sus ataques especiales. Su recorrido se cierra rápido, pero la puntuación avanzada y la lectura del caos lo vuelven un campo de rendimiento. La corta duración se prolonga en la busca del run perfecto."
"Dos matamarcianos de Cave reunidos —Muchi Muchi Pork! y Pink Sweets—, esta compilación encadena dos infiernos de balas de mecánicas distintas, en runs cortos pero intensos. Su brevedad es la de la recreativa, donde mandan la puntuación y la lectura del caos. La corta duración se prolonga en dominar cada juego."
"Misiles guiados y láseres a profusión, este Raiden IV de Seibu Kaihatsu machaca ejércitos de carros y aviones en niveles verticales exigentes. Su brevedad es la de la recreativa, donde el sistema de medallas y la potencia de fuego alimentan la puntuación. La corta duración se prolonga en el multiplicador máximo y el dominio de las oleadas."
"Convertir las balas enemigas en recursos: tal es el resorte de este matamarcianos de G.Rev, donde defensores combaten oleadas de demonios. El recorrido es corto, pero el sistema de bombas y la puntuación sobre el estado maldito abren un campo de rendimiento. Su brevedad se vuelve búsqueda de maestría."
"Oleadas de balas hasta donde alcanza la vista, este DoDonPachi Daifukkatsu de Cave lleva el infierno de proyectiles y los combos hasta el vértigo. El recorrido es corto, pero el sistema de cadenas y los personajes distintos abren un campo de puntuación infinito. Su brevedad se vuelve búsqueda de maestría."
"La bruja Windia y sus aliadas combaten legiones demoníacas en niveles coloridos y festivos: este matamarcianos de Cave concentra su sabor en runs cortos pero intensos. Su brevedad es la de la recreativa, donde el sistema de medallas y la cooperación a dos alimentan la puntuación. La corta duración se prolonga en el combo perfecto."
"El sistema Kakusei que convierte las balas en gemas: esa es la firma de este Espgaluda II Black Label de Cave, que enriquece el original con modos y opciones. El recorrido se cierra rápido, pero el infierno de balas y la puntuación compleja lo vuelven una disciplina sin fondo. Su corta duración se vuelve un campo de maestría."
"Referencia absoluta del bullet hell de Cave, esta edición Black Label Extra enriquece el clásico Dai-Ou-Jou con modos y contenidos exclusivos. El recorrido se cierra rápido, pero el infierno de balas y la caza del score lo vuelven una disciplina sin fondo. Su corta duración se vuelve un campo de virtuosismo, rejugado sin fin."
"Naves futuristas bajo un diluvio de balas, este matamarcianos vertical de 5pb y Cave apuesta por absorber los disparos para cargar sus ataques especiales. Su recorrido se cierra rápido, pero la puntuación avanzada y la lectura del caos lo vuelven un campo de rendimiento. La corta duración se prolonga en la busca del run perfecto."
"Disparos concentrados y explosiones en cadena: este matamarcianos vertical de Qute enfrenta a naves estilizadas en runs cortos pero exigentes, jugables a dos. Su brevedad es la de la recreativa, donde la puntuación y la cooperación alimentan la rejugabilidad. Se vuelve por la puesta en escena y un recorrido sin fallos."
"Matamarcianos vertical hecho para el rendimiento, envía a sus luchadores con poderes shikigami a nubes de balas, lo que dura una sesión intensa. Su brevedad es la de la recreativa, donde el sistema de puntuación premia la audacia al ras del peligro. Se vuelve menos para avanzar que para escalar en la clasificación y domar jefes espectaculares."