Un shoot horizontal de Kaneko sympathique à deux, avec des armes variées et un rythme plutôt soutenu. Sans révolutionner le genre, on passe un très bon moment.
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Catégorie
Shooter1 joueur7+
Description
Des chasseurs spatiaux affrontent des formations ennemies dans ce shoot'em up horizontal de Kaneko pour Mega Drive. Édité par Kaneko, sorti aux États-Unis en juillet 1991. Shoot'em up horizontal avec power-ups variés, niveaux progressifs et boss complexes dans un univers science-fiction.
Test de Air Buster
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
L'édition occidentale insiste sur les effets de vitesse : lignes de fuite dans les tunnels, arrière-plans qui défilent à plusieurs cadences, éclats lumineux lors des accélérations. Les modules d'armement changent visiblement la silhouette du vaisseau, et les boss se déploient en plusieurs sections articulées avant d'attaquer.
L'accompagnement met en avant des séquences électroniques rapides et des nappes tenues, plutôt que les guitares synthétiques habituelles du genre. Ce choix de timbres plus froids colle aux décors métalliques, et les thèmes gardent des mélodies simples qui restent audibles même quand l'écran se sature de tirs.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Édition Genesis nord-américaine du shoot'em up horizontal Kaneko, sortie en 1991 sous le titre Air Buster, distinct du nom japonais Aero Blasters. Conversion fidèle de la borne, ce shmup à deux joueurs simultanés reste apprécié des amateurs de tir 16 bits sans atteindre les sommets du genre. Sa cote modérée reflète un tirage US correct et une demande de niche stable, la rareté venant surtout des boites complètes du boitier carton américain plutot que de la cartouche elle-meme.
Faut-il encore jouer à Air Buster en 2026 ?
Air Buster est la version occidentale du shoot'em up horizontal de Kaneko, où des chasseurs spatiaux affrontent des vagues d'ennemis denses à coups de power-ups variés. Le rythme nerveux, les boss imposants et un mode coopératif à deux apportent un vrai plaisir arcade, dans la lignée des bons shmups de l'époque. La difficulté élevée et un déroulement classique tempèrent l'originalité. Pour les amateurs de shoot horizontal rétro et de défi corsé en solo comme à deux, c'est un représentant solide du genre sur la machine.