Une adaptation Capcom honnête mais en retrait par rapport à la version Megadrive. Animations soignées, sensations correctes, mais on sent que Disney a préféré Sega.
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Catégorie
Plateforme1 joueur7+
Description
Platformer Disney dans lequel Aladdin traverse les rues d'Agrabah et le palais du sultan pour sauver Jasmine. Édité par Capcom, sorti en Allemagne en 1993. Dix niveaux inspirés du film, attaque au couteau et acrobaties, magic carpet et scènes animées, musiques de Alan Menken et Howard Ashman. Adaptation Disney signée Capcom, distincte de la version Mega Drive de Virgin.
Test de Aladdin
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Animation dessinée par les studios Disney : sprites d'une fluidité prodigieuse, couleurs chatoyantes et décors orientaux fourmillants composent un dessin animé jouable d'une beauté rare. La souplesse du trait et la richesse des teintes débordent de charme. Cette direction artistique, soignée et somptueuse, reste un sommet du platformer 16 bits.
Adaptant avec soin les mélodies d'Alan Menken, la musique fait revivre l'univers du film, du flamboyant « Friend Like Me » au tendre « A Whole New World ». Chaque niveau d'Agrabah pétille d'arrangements colorés et entraînants. Cette réussite sonore prolonge avec bonheur la magie du long-métrage Disney sur SNES.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Bondir, frapper au sabre et planer sur les toits d'Agrabah dans une débauche d'animations dignes du dessin animé : le plaisir visuel et le rythme enlevé happent d'emblée. Les niveaux colorés enchaînent plateforme nerveuse et passages spectaculaires, comme la fuite à dos de tapis. Fluide, généreux et magnifiquement animé, un platformer qui respire la magie Disney à chaque instant.
Édition SNES PAL européenne de la version Capcom du film Disney (jeu radicalement différent de la version Mega Drive développée par Virgin/Westwood). La cartouche PAL est plus rare que la version américaine, et la version SNES Capcom est culturellement importante car elle représente l'autre Aladdin de 1993, celui qui a opposé deux écoles esthétiques du jeu vidéo. Le boxed CIB en boîte cartonnée d'origine progresse régulièrement, soutenu par cette dualité historique.
Faut-il encore jouer à Aladdin en 2026 ?
Le Aladdin SNES, signé Capcom, est un platformer plus posé que la version Mega Drive de Virgin, à savoir un titre orienté plateforme pure plutôt qu'animation spectaculaire et combat au sabre. Les sauts sur tonneaux et le calibrage de la marchandise pomme sont précis, l'art s'inspire fidèlement du film et la difficulté reste raisonnable. La comparaison avec la version Sega lui a longtemps fait du tort, mais aborder cette cartouche pour ce qu'elle est, c'est-à-dire un platformer Capcom solide, change l'expérience. Très recommandable à qui aime Disney.