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Assassin's Creed - Brotherhood (USA)

Xbox 360
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Test en
2010
88
Ad
✪ Testé le 25 juin 2025
82

Brotherhood prolonge ACII en Rome ouverte avec un système de recrue d'assassins jouissif et un multi audacieux. Ezio est toujours aussi charismatique et chaque tour de la ville réserve une mission planquée à dénicher.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 18+
Description
Jeu d'action-aventure développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft en novembre 2010. Ezio Auditore étend la confrérie des Assassins à Rome en recrutant et formant de nouveaux membres pour lutter contre les Borgia. Nouvelles mécaniques de recrutement et d'envoi de recrues en mission, gérance d'une économie romaine et multijoueur en ligne. Troisième épisode de la saga Ezio poursuivant l'histoire de AC Brotherhood.

Test de Assassin's Creed - Brotherhood

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Reconstitutions historiques d'une ampleur stupéfiante, des toits de Florence aux Caraïbes ensoleillées : chaque époque revit dans un souci du détail vertigineux. La cohérence architecturale et la lumière travaillée transforment l'Histoire en terrain de jeu somptueux. Cette ambition visuelle, ample et soignée, définit le monde ouvert historique.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾6,6 Go 📅16/11/2010
Édité par Ubisoft

Prix, côte & rareté de Assassin's Creed - Brotherhood (Xbox 360)

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Intérêt collection

Édition américaine (NTSC-U) d'Assassin's Creed Brotherhood, opus qui prolonge l'aventure d'Ezio en ajoutant la gestion d'une confrérie et un multijoueur novateur, étape appréciée de la saga d'Ubisoft. Très répandu en Amérique du Nord, son intérêt collection est modeste. Une pièce accessible pour qui complète la trilogie d'Ezio, dont la désirabilité tient à la cohérence d'un ensemble plus qu'à une valeur propre.

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Sorti en 2010 sur Xbox 360, Brotherhood d'Ubisoft prend le pari de garder Ezio et de faire de Rome un terrain de jeu unique, et il le gagne. Recruter des assassins, les former et les invoquer d'un sifflement apporte une couche tactique réjouissante. La ville, vaste et vivante, se reconquiert quartier par quartier. Le multijoueur traque, original à l'époque, a fermé ses serveurs, mais la campagne reste prenante et fluide. Quelques missions à la furtivité rigide accusent leur âge. Pour les amateurs d'action aventure et les fans d'Ezio, ce volet demeure l'un des plus aboutis et agréables à parcourir.

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