Rogue prend le contrepied de la série en glissant dans la peau d'un Templier au cœur de l'Atlantique nord. Les batailles navales sont superbes, l'écriture intelligente, et c'est un AC plus court mais étonnamment riche en nuances morales.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur18+
Description
Jeu d'action-aventure développé par Ubisoft Sofia et édité par Ubisoft en novembre 2014. Shay Patrick Cormac, un Assassin renégat qui rejoint les Templiers, traque ses anciens frères à travers l'Amérique du Nord du XVIIIe siècle. Navigation maritime en haute mer arctique, gameplay similaire à Black Flag avec des missions d'exécution d'Assassins ciblés. Companion game à Unity racontant le côté des Templiers.
Test de Assassin's Creed - Rogue
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
L'Atlantique Nord remplace les Caraïbes : mer d'un gris d'acier encombrée de glaces flottantes que la coque écarte ou heurte, brume qui efface la ligne d'horizon, aurores boréales au-dessus des colonies enneigées. La palette froide, verte et blanche, s'oppose point par point aux bleus lumineux de l'épisode précédent, et la navigation y devient une affaire de visibilité.
Le procédé le plus fin tient au retournement des motifs : les thèmes associés aux Assassins depuis des années reviennent ici du côté des Templiers, joués pour celui qui les traque, si bien que les mélodies familières changent de camp sans changer de notes. Les colonies françaises apportent par ailleurs des airs de violon et des chansons de coureurs des bois, absents des épisodes méditerranéens.
Shay Cormac quitte la Confrérie parce qu'il l'a vue provoquer un tremblement de terre en cherchant un artefact, et passe chez les Templiers avec les convictions d'un homme qui veut empêcher un désastre. Le joueur traque donc ses anciens frères un par un, et retrouve dans les cibles des visages croisés dans les épisodes précédents. Peu de séries acceptent de démonter ainsi leur propre camp.
Édition américaine (NTSC-U) d'Assassin's Creed Rogue, opus de fin de génération qui renverse la perspective en plaçant le joueur du côté des Templiers, sortie tardive sur la console au moment du passage à la suivante. Resté courant mais moins imprimé que les gros épisodes, sa désirabilité tient à ce statut d'adieu de la saga sur la machine et à une demande de complétistes plus qu'à une rareté. Une pièce intéressante pour collection Assassin's Creed.
Faut-il encore jouer à Assassin's Creed - Rogue en 2026 ?
Sorti en 2014 sur Xbox 360, Rogue d'Ubisoft Sofia prend la série à rebours en faisant incarner un Assassin renégat passé chez les Templiers. Ce renversement de perspective donne une vraie épaisseur morale à Shay Cormac, et la navigation dans l'Atlantique nord glacé offre des combats navals superbes hérités de Black Flag. Plus court et bâti sur des bases connues, il assume son statut de chant du cygne de la génération. Pour les amateurs d'action aventure historique et les fans curieux de l'autre camp, ce volet mésestimé garde une vraie valeur et un point de vue rafraîchissant.