Un metroidvania rétro corsé où l'on alterne trois héros aux capacités distinctes. La mort fait progresser via une tour à améliorer, ce qui amortit la rudesse. Esthétique 8 bits soignée et level design malin pour les amateurs de défi.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur7+
Description
Trois héros explorent une tour souterraine maudite, mourant et renaissant pour grimper toujours plus haut. Édité par Dangen, sorti mondialement en 2021. Échange de personnages aux capacités complémentaires, raccourcis ouverts au fil des morts, pièges, secrets et esthétique pixel rétro.
Test de Astalon: Tears of the Earth
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,3 Go📅03/06/2021
Édité par DANGEN
Prix, côte & rareté de Astalon: Tears of the Earth (Nintendo Switch)
Mourir pour mieux progresser donne aux gardiens de la tour une saveur singulière, où chaque trépas affine la lecture des patterns. Jongler entre trois héros aux capacités distinctes ouvre des approches multiples face à des entités exigeantes. L'esthétique 8-bit léchée et la précision plateforme tissent des duels où adresse et stratégie de build se répondent.
Une pépite méconnue
Mourir n'est pas un échec mais un levier : chaque trépas rouvre des raccourcis et fait grimper plus haut dans la tour. Le va-et-vient entre trois héros aux capacités complémentaires donne à ce metroidvania pixel une nervosité maligne, où l'on retient les pièges plutôt que de les redouter. Sorti sans tapage chez un éditeur confidentiel, il s'est fait discret, mais son level design retors récompense la persévérance des amateurs de défis méthodiques.
Faut-il encore jouer à Astalon: Tears of the Earth en 2026 ?
Astalon: Tears of the Earth assume une rudesse rétro que tout le monde n'appréciera pas, et c'est précisément sa force. La tour maudite se gravit en mourant encore et encore, chaque mort débloquant des raccourcis et des améliorations qui rendent la prochaine tentative plus juste. L'échange entre trois héros aux capacités distinctes structure les énigmes autant que les combats. L'esthétique pixel évoque la NES sans servilité et tient parfaitement aujourd'hui. Le jeu reste exigeant, parfois sec, mais son sens du progrès est limpide. Les amateurs de défi et d'exploration verticale y trouveront un metroidvania honnête et bien rythmé.