Baldur's Gate - Dark Alliance II (Europe / Australia)
PlayStation 2
🇩🇪🇬🇧🇫🇷
Test en 2004
84
✪ Testé le 7 janvier 2025
78
Suite améliorée avec davantage de classes jouables, un système de butin plus profond et des mécaniques peaufinées. La coopération reste excellente et le contenu plus généreux. La référence du genre action RPG sur PS2, supérieure au premier opus sur tous les plans.
Votre verdict
Catégorie
Action-RPG4 joueurs12+
Coopératif
Description
Suite de 2004 développée par Black Isle, qui élargit la formule avec cinq classes jouables, plus de butin et un système de runes pour personnaliser ses armes. Le co-op canapé reste l'un des grands attraits de cette aventure isométrique.
Test de Baldur's Gate - Dark Alliance II
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
La suite met en avant la personnalisation visible des armes. Son système de runes permet de sertir des pierres magiques dans lames et armures, et l'effet se voit : une épée gagne une aura, un heaume s'orne de gemmes luisantes, l'équipement se transforme sous les enchantements plutôt que dans les statistiques.
La bande-son de la suite s'assombrit et se diversifie. À la variété accrue des décors répond une palette musicale plus large et plus grave : mélopées lugubres pour les marécages, souffles glacés et cordes cristallines pour les terres gelées, orgues menaçants sous les ruines.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾2,7 Go📅20/01/2004
Édité par Vivendi Universal Games
Prix, côte & rareté de Baldur's Gate - Dark Alliance II (PS2)
Suite directe du hack and slash D&D, qui étoffe les classes, les compétences et les décors sans bouleverser la formule coopérative du premier. Restée courante en Occident, son intérêt tient à la continuité d'une lignée appréciée plus qu'à une rareté. Une pièce accessible pour qui veut prolonger l'aventure action-RPG en coopération sur la console.
Le plaisir à plusieurs
Suite du donjon coopératif à deux, plus riche en classes, en compétences et en équipement à se partager. La coopération s'approfondit : conjuguer les pouvoirs et se relever mutuellement devient vital face à des hordes plus retorses. L'aventure commune, ponctuée de petits désaccords sur le partage du loot, tisse une complicité réjouissante qu'on prolonge volontiers de session en session.
Faut-il encore jouer à Baldur's Gate - Dark Alliance II en 2026 ?
Sorti en 2004 sur PS2, ce projet de Black Isle prolonge la formule du premier Dark Alliance avec un casting élargi à cinq personnages, des arbres de compétences enrichis et une narration plus politique. La direction artistique des Royaumes Oubliés gagne en cohérence et l'éclairage dynamique reste convaincant. La coopération en écran partagé conserve toute son efficacité, et le combat gagne en vivacité. La construction reste linéaire. À conseiller aux fans de Dungeons and Dragons, aux passionnés Black Isle curieux du chant du cygne du studio et aux collectionneurs PS2 amateurs de hack and slash à licence forte.