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Biohazard 3 - Last Escape (Japan)

Sega Dreamcast
🇯🇵
Test en
1999
86
Ad
✪ Testé le 31 octobre 2023
80

Un troisième volet plus nerveux, avec Nemesis sur les talons en permanence. Ville en feu, fuites improvisées, pression constante : l'aventure offre une saveur unique dans la saga.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 16+
Description
Jill Valentine fuit Raccoon City en évitant le Nemesis, un B.O.W. implacable, dans ce troisième Resident Evil sur Dreamcast. Edité par Capcom, sorti au Japon en novembre 1999. Action-aventure survival horror avec Jill, Nemesis comme antagoniste persistant, choix multiples, Mercenaires bonus. Edition japonaise.

Test de Biohazard 3 - Last Escape

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,8 Go 📅18/11/1999
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Biohazard 3 - Last Escape (Dreamcast)

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Intérêt collection

Biohazard 3 Last Escape est le portage Dreamcast japonais de Resident Evil 3 Nemesis, paru en toute fin de cycle commercial de la console. Son intérêt collection vient de la rareté du pressage local et du fait que c'est l'une des dernières apparitions Capcom sur Dreamcast au Japon. La jaquette japonaise conserve la charte originale de la trilogie, plus sombre que les rééditions occidentales.

Des boss mémorables

Toute la ville devient un piège dès qu'une silhouette de cuir noir murmure « S.T.A.R.S. ». Nemesis ne se contente pas d'attendre : il défonce les murs, poursuit sans répit et resurgit quand on l'espère le moins. Sa traque imprévisible installe une peur constante, et son charisme de prédateur increvable en a fait l'un des poursuivants les plus redoutés du jeu vidéo.

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Plus nerveux que ses ainés, Resident Evil 3 mise sur le harcèlement permanent du Nemesis et sur des décors urbains qui changent enfin le décor du commissariat. Le système d'esquive et la fabrication de munitions apportent un souffle bienvenu au schéma classique. Sur Dreamcast, l'image gagne en finesse et le rythme tendu reste très efficace pour une partie courte. Sans révolutionner la formule, ce volet conserve une intensité brute que peu de relectures modernes ont su retrouver.

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