Endosser l'armure d'un Big Daddy donne à BioShock 2 une tendresse insoupçonnée et un combat plus charpenté que le premier épisode. Le scénario gagne en émotion, les Big Sisters maintiennent la pression, et Rapture reste irrésistible.
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Catégorie
FPS1 joueur18+
Description
Jeu de tir à la première personne développé par 2K Marin et édité par 2K Games en février 2010. Dans Rapture dix ans après les événements du premier BioShock, le Sujet Delta retrouve sa Little Sister volée en affrontant les forces de Sofia Lamb. Gameplay enrichi jouant le Big Daddy, foreuse et plasmides combinables, multijoueur en ligne dans le Rapture original et suite narrative riche. Suite ambitieuse approfondissant l'univers unique de Rapture.
Test de BioShock 2
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Cité sous-marine Art déco rongée par l'eau et la folie : Rapture déploie une décrépitude somptueuse, entre néons fanés et splendeur déchue. La cohérence stylistique et l'ambiance oppressante composent un monde inoubliable. Cette direction artistique, dense et inspirée, fait figure de référence absolue du jeu d'auteur.
Gameplay
"Magistral"
Manier de front un plasmide et une arme à feu fluidifie nettement les affrontements et affine la formule de Rapture. Incarner un Big Daddy donne du poids à chaque pas comme à chaque tir. Moins surprenant que l'original sur le plan narratif, ce volet conserve un gameplay plus nerveux et une atmosphère oppressante qui restent d'une efficacité redoutable.
Édition américaine (NTSC-U) de BioShock 2, suite qui ramène à Rapture du point de vue d'un Big Daddy, prolongeant l'univers et le propos de l'originale avec un combat affiné. Très répandue en Amérique du Nord, sa désirabilité tient à son appartenance à une saga marquante plus qu'à une rareté. Une pièce accessible pour qui complète la trilogie BioShock sur la console, portée par la cohérence d'un ensemble.
Une morale discutable
Explorer une cité sous-marine en ruine ne suffit pas à survivre : il faut aussi décider du sort des Petites Sœurs, fillettes gorgées d'une substance précieuse qu'on peut secourir ou bien presser comme un fruit pour gagner en puissance. Le jeu pose la question avec un faux air philosophique, et l'on tranche entre morale et efficacité en se découvrant plus calculateur qu'on l'aurait cru.
Faut-il encore jouer à BioShock 2 en 2026 ?
Sorti en 2010 sur Xbox 360, BioShock 2 de 2K Marin ramène à Rapture en faisant incarner un Chrysalide, premier prototype de Protecteur. Ce point de vue change la donne, autorisant l'usage simultané d'une arme et d'un pouvoir, ce qui fluidifie nettement les combats par rapport au premier. Le lien avec une Petite Soeur ajoute une vraie tension morale. La cité garde sa splendeur déliquescente et sa narration environnementale. Moins surprenant que son aîné, il l'affine pourtant sur le plan du jeu. Pour les amateurs de FPS atmosphérique et les fans de Rapture, ce volet mérite franchement le retour.