Arc System Works lance sa nouvelle saga versus 2D avec une patte artistique étincelante et un système Drive original par personnage. La narration façon visual novel est un gros morceau, et les fans de baston technique trouvent leur compte.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Jeu de combat 2D développé par Arc System Works et édité par Aksys Games en mars 2010. Les habitants du monde dystopique Centralfiction s'affrontent dans des duels techniques à haute vitesse avec des systèmes de jauge Barrier et Overdrive distincts. Personnages à l'origine et aux capacités très distinctes, scénario de visual novel intégré et modes en ligne compétitifs. Premier opus de la série BlazBlue sur Xbox 360.
Test de BlazBlue - Calamity Trigger
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Sprites haute définition dessinés à la main d'une finesse rare, effets flamboyants et design anime soigné : Arc System Works signe un sommet du combat 2D. La fluidité des animations et l'éclat des couleurs subliment chaque affrontement. Cette virtuosité graphique, vive et raffinée, perpétue l'excellence du studio.
Signée Daisuke Ishiwatari, la musique fait rugir un heavy metal et un rock symphonique survitaminés, ponctués de thèmes vocaux flamboyants pour chaque combattant. La puissance des riffs colle à la fureur stylisée des duels. Cette identité sonore brûlante, marque de fabrique du studio, galvanise chaque affrontement avec un panache irrésistible.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Loin de se limiter aux duels, l'opus fondateur de la saga déploie un scénario de visual novel ramifié où chaque combattant possède sa propre branche d'histoire, multipliant les heures pour qui veut tout démêler. Maîtriser les jauges Barrier et Overdrive, gravir les modes arcade et survie, puis se frotter à la scène compétitive en ligne prolonge l'engagement bien au-delà du roster, une profondeur technique qui lui vaut encore le respect des amateurs de versus.
BlazBlue Calamity Trigger, jeu de combat d'Arc System Works au sprite art somptueux et au système technique exigeant, premier opus d'une série de versus en 2D devenue culte. Recherché des amateurs de baston pointue, sa désirabilité tient à cette qualité d'animation reconnue et à une demande de niche plus qu'à une rareté manufacturée. Une pièce de choix pour collection de jeu de combat en 2D de la console.
Le plaisir à plusieurs
Combat en 2D d'une richesse folle, où chaque personnage joue selon des règles si différentes qu'apprendre un nouvel adversaire revient à découvrir un jeu. La compétition récompense la maîtrise fine et la lecture des intentions, dans des duels d'une nervosité jubilatoire. Exigeant pour les néophytes, l'écart de niveau peut piquer, mais le versus local reste limpide et profond, idéal pour des soirées entre passionnés.
Faut-il encore jouer à BlazBlue - Calamity Trigger en 2026 ?
Sorti en 2009 sur Xbox 360, ce premier BlazBlue d'Arc System Works pose une formule de jeu de combat en 2D d'une beauté rare, avec des sprites haute définition et une mise en scène nerveuse. Chaque personnage joue de façon radicalement différente grâce au système Drive, ce qui récompense l'apprentissage en profondeur. Le scénario foisonnant, raconté façon visual novel, plaît aux amateurs de lore touffu. Le roster initial reste modeste comparé aux suites. Mais les fondations sont solides et magnifiques. Pour les passionnés de versus fighting technique et de 2D soignée, ce point de départ garde un attrait certain.