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Boom Blox (Japan)

Wii
🇯🇵
Test en
2008
82
Ad
✪ Testé le 25 octobre 2024
76

Puzzle physique Steven Spielberg et EA pensé pour la Wiimote. Lancer, démolir, empiler des blocs avec une physique impeccable, multi local jusqu'à quatre. Un party game intelligent qui exploite vraiment le motion control, agréable encore aujourd'hui.

Votre verdict
Catégorie
Puzzle 4 joueurs 7+ Coopératif
Description
Jeu de physique développé par EA Los Angeles avec Steven Spielberg et édité par Electronic Arts au Japon en mai 2008. Les joueurs lancent des balles et des bombes avec la Wiimote vers des tours de blocs colorés pour les faire tomber ou défendre les siens. Plus de 300 niveaux en modes joueur, quatre joueurs locaux en compétition ou coopération et éditeur de niveaux. Combinaison originale de la dextérité Wii et d'une physique Havok précise.

Test de Boom Blox

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,3 Go 📅03/07/2008
Édité par Electronic Arts

Prix, côte & rareté de Boom Blox (Wii)

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Intérêt collection

Jeu de puzzle physique conçu avec Steven Spielberg, qui exploite avec brio le contrôle gestuel de la Wii dans des défis de blocs à faire tomber. Tiré largement, il reste accessible et peu coté. Son intérêt de collection tient à cette collaboration inattendue avec un cinéaste majeur et à son statut d'exclusivité originale exploitant l'identité de la console plus qu'à une rareté.

Le plaisir à plusieurs

Casse-tête de physique malin où l'on bâtit, fait s'écrouler et dynamite des structures de blocs dans une foule de modes à quatre. Selon le mode, on coopère pour résoudre une énigme ou on rivalise pour faire tout tomber chez l'autre, ce qui varie joliment les plaisirs. Accessible à la manette pointée et terriblement convivial, il déclenche des éclats de rire et se relance sans fin en famille comme entre amis.

Faut-il encore jouer à Boom Blox en 2026 ?

Boom Blox, fruit de la collaboration entre EA et Steven Spielberg, est un jeu de physique d'une intelligence et d'une convivialité rares, taillé pour les commandes au mouvement de la Wii. Lancer des balles ou des bombes vers des tours de blocs pour les faire s'effondrer, ou au contraire les protéger, repose sur un principe d'une simplicité limpide qui cache une vraie profondeur de réflexion. Les centaines de niveaux et les modes en compétition à quatre joueurs en font un titre idéal en soirée, où le plaisir partagé prime. Le concept exploite le motion control avec une justesse exemplaire. Pour qui cherche un puzzle physique malin et festif, ce jeu garde tout son attrait.

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