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Call of Duty - Black Ops II (Spain)

Xbox 360
🇪🇸
Test en
2012
84
✪ Testé le 24 août 2023
92

Black Ops II ose la science-fiction proche avec un futur 2025 brillamment écrit et des choix narratifs qui changent l'épilogue. Le multi reste un des plus joués de la 360, et les Zombies passent à un cap supérieur sur tous les plans.

Votre verdict
Catégorie
FPS 4 joueurs 18+ Coopératif Écran partagé
Description
Jeu de tir à la première personne développé par Treyarch et édité par Activision en novembre 2012. Le soldat David Mason navigue dans un futur proche pour démanteler une arme de destruction massive. Campagne solo ramifiée avec des choix narratifs, multijoueur avec des modes League Play compétitifs et mode Zombie enrichi avec une histoire propre. L'un des opus les plus ambitieux narrativement de la franchise Call of Duty.

Test de Call of Duty - Black Ops II

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Treyarch dessine la guerre robotisée de 2025 à hauteur d'homme : quadrupèdes blindés, essaims de drones et Los Angeles quadrillée par les autoroutes suspendues, chaque machine ayant une silhouette lisible en une seconde de combat. En face, les missions des années quatre-vingt se jouent à cheval dans les montagnes afghanes, et ce grand écart d'équipement raconte l'histoire mieux qu'un briefing.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
La suite introduit des choix qui influencent la campagne et un multijoueur futuriste plus tactique, sans rien perdre de sa nervosité légendaire. Le mode Zombies s'étoffe encore, pour des soirées coopératives endiablées. Personnaliser ses classes et grimper au classement reste terriblement addictif. Nerveux, riche et superbement réalisé, un FPS multijoueur qui renouvelle la formule avec brio.
Addiction
"Obsédant"
Sa campagne à embranchements et ses missions Strike Force ouvrent le bal, mais l'accroche tient au multijoueur futuriste et à son système de classes « Pick 10 » : dix points à répartir librement entre armes, atouts et accessoires, pour une personnalisation sans fin doublée du League Play classé. Le mode Zombies s'enrichit de TranZit et du mode Grief, joueurs contre joueurs contre horde. L'IA reste répétitive, mais la liberté de build happe sans répit.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾8 Go 📅13/11/2012
Édité par Activision

Prix, côte & rareté de Call of Duty - Black Ops II (Xbox 360)

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Intérêt collection

Volet de Treyarch qui projeta Call of Duty dans un futur proche et osa des embranchements narratifs, tout en consolidant le rituel multijoueur et le mode Zombies. Tiré à d'immenses quantités en Occident, son intérêt de collection est faible et tient à ce statut de jalon de la marque plus qu'à une rareté. Une pièce très abordable pour amateurs de tir nerveux et d'histoire de la franchise.

Le plaisir à plusieurs

Le Zombies coopératif s'enrichit ici du mode Grief, où deux équipes de joueurs s'affrontent en pleine horde sans pouvoir se tirer dessus, et de l'ambitieux TranZit reliant ses zones par bus. Le compétitif gagne le League Play classé, qui structure la montée par division. Les serveurs officiels d'époque ne sont plus garantis, mais le frisson de saboter l'adversaire tout en survivant aux morts-vivants reste un régal entre amis.

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Sorti en 2012 sur Xbox 360, Black Ops II de Treyarch ose une structure de campagne à embranchements, avec des choix qui modifient le déroulé et la fin, audace rare dans la série. Le récit, partagé entre passé des années 1980 et futur proche aux drones et armes robotisées, gagne en ambition. Le multijoueur affûté et le mode Zombies enrichi prolongent l'expérience des dizaines d'heures. La fermeture des serveurs officiels limite l'en ligne. Mais le solo ramifié et le Zombies en local gardent un vrai attrait. Pour les amateurs de FPS militaire et de campagnes à conséquences, ce volet reste marquant aujourd'hui.

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