FPS de la Seconde Guerre mondiale adapté pour consoles depuis la série PC. Les missions variées et l'atmosphère d'époque sont bien rendues. Moins profond que ses concurrents PC mais honnête sur PS2. Une bonne option pour les amateurs du genre sur console.
Votre verdict
Catégorie
FPS4 joueurs16+
Écran partagé
Description
Premier Call of Duty pensé pour les consoles, sorti en 2004 et développé par Spark Unlimited. La campagne couvre Stalingrad, l'Afrique du Nord et l'Allemagne à travers plusieurs personnages, dans un FPS plus scripté que le Call of Duty PC d'origine.
Test de Call of Duty - Finest Hour
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Premier Call of Duty sur console, il calque sa partition sur ses trois fronts. Chaque campagne reçoit sa couleur orchestrale propre : choeurs d'hommes graves et cordes slaves pour Stalingrad, cuivres larges et fanfares pour l'assaut américain, retenue plus sobre côté britannique. La musique change ainsi de nationalité au fil du récit, soulignant qu'une même guerre se vit et se chante différemment selon le camp que l'on épouse.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,5 Go📅16/11/2004
Édité par Activision
Prix, côte & rareté de Call of Duty - Finest Hour (PS2)
Faut-il encore jouer à Call of Duty - Finest Hour en 2026 ?
Premier Call of Duty pensé pour consoles, Finest Hour fait revivre la Seconde Guerre mondiale à travers plusieurs campagnes croisées suivant les fronts américain, britannique et soviétique, dans des batailles scriptées au souffle cinématographique. Le rythme intense, la mise en scène spectaculaire et la pluralité des points de vue séduisaient à sa sortie. Le maniement daté et une réalisation en retrait des versions PC pèsent. Un bon jeu de tir pour les amateurs de FPS de guerre rétro et de récit de la Seconde Guerre mondiale.