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Call of Duty - World at War (Italy)

Xbox 360
🇮🇹
Test en
2008
82
Ad
✪ Testé le 5 février 2024
86

Treyarch renvoie la série en 1945 avec un Pacifique brutal et un front de l'Est sans concession. La campagne ose la noirceur, Kiefer Sutherland tonne en sergent, et les Zombies font ici leurs premiers pas désormais mythiques.

Votre verdict
Catégorie
FPS 4 joueurs 18+ Coopératif Écran partagé
Description
Jeu de tir à la première personne développé par Treyarch et édité par Activision en novembre 2008. Des soldats alliés affrontent l'Allemagne nazie et le Japon impérial lors de la Seconde Guerre mondiale dans des théâtres du Pacifique et d'Europe de l'Est. Campagne solo immersive avec une brutalité de guerre réaliste, mode Zombie co-opératif fondateur - premier de la franchise - et multijoueur en ligne. Opus qui a introduit le mode Zombie emblématique.

Test de Call of Duty - World at War

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾6,2 Go 📅14/11/2008
Édité par Activision

Prix, côte & rareté de Call of Duty - World at War (Xbox 360)

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Intérêt collection

Retour de Treyarch à la Seconde Guerre mondiale, plus sombre, qui inventa le mode Zombies devenu une institution de la marque. Tiré en masse en Occident, son intérêt de collection y reste faible, exception faite des pressages asiatiques et coréens nettement plus rares. Une pièce abordable, surtout retenue comme le berceau des Zombies de Call of Duty.

Le plaisir à plusieurs

Berceau des Nazi Zombies, ce volet inaugure le mode coopératif culte sur la carte Nacht der Untoten, où l'on barricade les fenêtres et tient bon contre les vagues mortes-vivantes. C'est aussi le premier Call of Duty dont la campagne se joue en coopération jusqu'à quatre joueurs. Le compétitif, nerveux et brutal, complète l'ensemble. Les serveurs officiels d'époque ne sont plus garantis, mais l'angoisse fondatrice des zombies et la campagne à plusieurs gardent toute leur force.

Faut-il encore jouer à Call of Duty - World at War en 2026 ?

Sorti en 2008 sur Xbox 360, World at War de Treyarch ramène la série à la Seconde Guerre mondiale avec un ton bien plus sombre et brutal que ses prédécesseurs, sur les fronts du Pacifique et de l'Est. La campagne, crue et marquante, est portée par des doublages mémorables et une violence assumée. Surtout, ce volet a vu naître le mode Zombies, devenu un pilier culte de toute la franchise. Le multijoueur reste nerveux et plaisant. Les serveurs officiels ont fermé. Mais le solo et le Zombies en local restent excellents. Pour les amateurs de FPS historique et les curieux des origines du mode Zombies, il garde un grand intérêt.

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