Columns sur Game Gear : le puzzle de joyaux colorés de Sega dans sa version portable. Addictif, élégant et parfaitement adapté aux sessions portables. Un classique intemporel.
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Catégorie
Puzzle1 joueur3+
Description
Le joueur empile des gemmes colorées pour compléter des lignes verticales dans ce puzzle classique de Sega pour Game Gear. Édité par Sega, sorti au Japon en octobre 1990. Puzzle de gemmes tombantes avec alignements horizontaux, verticaux et diagonaux, modes solo et versus, rythme progressif. Édition japonaise.
Test de Columns
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Les thèmes empruntent leurs modes à la Méditerranée : gammes aux secondes augmentées, ornements rapides, motifs qui tournent en boucle comme une danse. Le tempo suit la montée de la pile, s'accélérant à mesure que l'écran se remplit, si bien que la musique devient un indicateur de danger avant que la ligne du haut ne soit atteinte.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Empiler des gemmes par colonnes de trois et les aligner pour les faire disparaître : la formule de Sega rivalise d'élégance avec les ténors du genre. La montée du tempo et la quête de la cascade parfaite créent une tension presque hypnotique. Limpide, addictif, sans fin, ce joyau de puzzle reste l'un des meilleurs compagnons de poche pour s'évader.
Addiction
"Obsédant"
Aligner trois gemmes de même couleur, déclencher une chute en chaîne et voir le tas fondre d'un coup procure une satisfaction qui appelle aussitôt la partie suivante. La vitesse grimpe insensiblement jusqu'à la tension pure, et chaque record battu relance la traque du suivant. Le principe ne se renouvelle guère, mais cette montée régulière reste un piège parfait pour les sessions nomades.
Columns dans son tirage japonais standard, le puzzle de chute de gemmes qui accompagna le lancement de la Game Gear au Japon. Titre fondateur extrêmement diffusé, il ne brille pas par sa rareté mais par son statut de pierre angulaire de la ludothèque nippone de la console. Son intérêt de collection tient à cette valeur patrimoniale et à la place du jeu dans l'histoire des premières heures de la machine.
Faut-il encore jouer à Columns en 2026 ?
Pilier du puzzle Sega, Columns fait tomber des colonnes de trois gemmes qu'il faut aligner par trois ou plus, à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, pour les faire disparaitre. Le principe limpide cache une montée en tension et un plaisir de combos qui n'a rien perdu de sa force. La version Game Gear, parfaitement lisible, accompagnait la console depuis ses débuts. Pour un amateur de puzzle classique ou un curieux des fondations du genre chez Sega, le titre reste une valeur sure et toujours d'actualité.