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Contra (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Test en
1988
90
✪ Testé le 26 juillet 2025
84

Un monument. Contra redéfinit le run'n'gun 8-bit avec une arcade frénétique, un code Konami légendaire et une coopération à deux qui reste parmi les meilleures de l'histoire du jeu vidéo.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 12+ Coopératif
Description
Run-and-gun coopératif légendaire avec Bill et Lance combattant l'armée Red Falcon dans des niveaux de jungle et de base. Édité par Konami, sorti au Japon. Bill et Lance en vue latérale avec spread shot, machine gun et laser, co-op deux joueurs, difficulté exigeante. Jeu fondateur du genre run-and-gun, chef-d'oeuvre absolu de Konami sur Famicom.

Test de Contra

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Konami varie les points de vue à chaque tableau : défilement latéral dans la jungle, vue en profondeur dans les bases, plans fixes contre les coeurs mécaniques. Les deux commandos restent lisibles au milieu des tirs grâce à des silhouettes contrastées, et les boss organiques, mâchoires et yeux, tranchent avec le décor militaire.
Gameplay
"Magistral"
Mitrailler à deux en ramassant des power-ups d'armes, tout en esquivant un déluge de tirs, fonde un run'n gun d'une nervosité jubilatoire. Le spread gun et la coopération font toute la légende du titre. Court mais d'une intensité folle, il conserve un gunplay précis et un rythme effréné qui en font un sommet de l'action 8 bits.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Avancer le doigt sur la détente, ramasser des armes dévastatrices et balayer des vagues d'ennemis dans un déluge de tirs : l'action ne retombe jamais. À deux, la coopération décuple l'intensité et les fous rires. Le run-and-gun trouve ici l'une de ses expressions les plus pures, nerveuse et exigeante. Un classique absolu qui galvanise dès l'écran-titre.
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Punitive"
Foncer sous une pluie de balles où le moindre contact tue : ce run and gun nerveux ne laisse aucune marge, entre tirs croisés, ennemis incessants et boss imposants. Choisir la bonne arme, mémoriser les vagues et garder la tête froide font toute la différence. Exigeant mais d'une lisibilité parfaite, il a posé les bases du genre et reste une épreuve culte pour les amateurs d'action 8 bits.
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,12 Mo 📅09/02/1988
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Contra (NES)

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Intérêt collection

Version Famicom de Konami, recherchée pour son écran-titre japonais et son scénario d'introduction absent de la sortie NES américaine 'Contra'. La cartouche japonaise se trouve, mais le boxed CIB d'origine avec étui carton intact reste un objectif des collectionneurs Konami sérieux, d'autant que cette version conserve les cinématiques que la version US Disk a tronquées. La cote japonaise grimpe en parallèle de la flambée du sealed américain.

Des boss mémorables

Pur run-and-gun nerveux, l'assaut contre l'envahisseur alien culmine sur des gardiens spectaculaires : murs blindés à démolir pièce par pièce, créatures grouillantes et cœur extraterrestre battant. Affrontés à deux, ces face-à-face transforment l'esquive et le tir continu en ballet sous le feu. Leur démesure et leur rythme effréné en ont fait un mètre étalon de l'action 8 bits.

Faut-il encore jouer à Contra en 2026 ?

Contra sur NES reste un monument absolu du run and gun 8 bits. Konami signe une arcade frénétique, une grammaire de tir d'une précision rare et un mode coopératif à deux qui demeure l'un des plus mémorables de l'histoire vidéoludique. Le fameux code à trente vies fait partie de la culture populaire. La difficulté est franche, la mort en un coup permanente, mais l'apprentissage par cœur récompense richement. Pour les amateurs de run and gun classique et de patrimoine Konami au sommet, c'est encore aujourd'hui un incontournable à dégainer absolument, idéalement à deux.

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