Darksiders II met Death en vedette dans une aventure encore plus vaste. Système de loot RPG ajouté, deux mondes distincts, Death plus agile que War. Moins cohérent que le premier mais plus généreux en contenu. Solide.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur16+
Description
Suite de Darksiders THQ où le cavalier Mort cherche à réhabiliter son frère Guerre en explorant les royaumes des morts. Édité par THQ, sorti en Asie en août 2012. Combat à deux faux, système de butin procédural, arbres de compétences à deux branches et donjons variés. Version asiatique.
Test de Darksiders II
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Dark fantasy aux proportions héroïques signée Joe Madureira : trait de comic épais, couleurs franches et créatures démesurées composent un apocalypse dessiné avec panache. L'énergie du design et la lisibilité des décors débordent de caractère. Cette direction artistique, stylée et généreuse, affirme une patte inimitable.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Incarner la Mort, c'est arpenter de vastes contrées semi-ouvertes émaillées de donjons à énigmes, de cavernes facultatives et d'un butin façon hack'n'slash qui pousse à fouiller. L'arborescence de compétences et les quêtes annexes étoffent la progression, tandis que le New Game+ et le mode Cauchemar relancent la chasse. Cette ampleur d'aventure-RPG explique sa longévité saluée.
Action-aventure de Vigil Games, Darksiders II met en scène Mort, l'un des quatre Cavaliers de l'Apocalypse, dans une quête épique mêlant combat nerveux, exploration de donjons façon Zelda et progression d'action-RPG avec butin et compétences. La direction artistique grandiose, la variété des environnements et la richesse du gameplay séduisent. La longueur excessive et une réalisation parfois inégale pèsent. Un excellent jeu d'action-aventure pour les amateurs de hack and slash, d'exploration et d'univers fantastique post-apocalyptique.