Chef-d'oeuvre de Kamiya qui a inventé le genre action stylisé. Dante, chasseur de démons charismatique, enchaîne combos dévastateurs dans des niveaux gothiques. La profondeur du système de combat, le style et la bande-son iconique en font un pilier indéboulonnable de la PS2.
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Catégorie
Action1 joueur16+
Description
Sorti en 2001 chez Capcom et né d'un prototype écarté de Resident Evil 4, Devil May Cry impose un nouveau genre : l'action stylisée. Dante, demi-démon nonchalant armé d'épée et de pistolets jumeaux, traverse un manoir gothique en un rythme de combat virtuose et taillé pour le score.
Test de Devil May Cry
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Châteaux gothiques baignés d'ombre, démons sculptés et héros stylé jusqu'au bout des doigts : l'action prend une élégance dark fantasy saisissante. La fluidité des combats et l'ambiance baroque tranchent avec l'époque. Cette direction visuelle, sombre et racée, posa les bases d'un genre tout entier.
Mêlant heavy metal rageur et nappes gothiques inquiétantes, la musique colle au style et à la fureur des combats de Dante avec une énergie électrique. Les riffs s'embrasent dès que l'action s'intensifie, dopant le panache du démon-chasseur. Cette identité sonore tranchée a posé les bases d'une signature culte pour la série.
Gameplay
"Magistral"
Enchaîner tirs, coups d'épée et esquives pour soigner son style a posé les bases du beat'em up moderne avec une élégance immédiate. La nervosité des combats et la classe de Dante restent grisantes manette en main. La caméra fixe et quelques pics de difficulté trahissent l'époque, mais la fluidité de l'action et son panache n'ont rien perdu de leur force.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Trancher des hordes de démons avec un style imparable, alterner épée et flingues pour entretenir un combo sans fin : ici, le plaisir vient de la classe pure du combat. Plus on enchaîne avec panache, plus le jeu récompense l'audace. Nerveux, exigeant et furieusement cool, ce pionnier de l'action stylée a posé les bases d'un genre tout entier.
Addiction
"Obsédant"
Enchaîner tirs, coups d'épée et esquives sans jamais se faire toucher pour faire grimper le rang de style installe une quête d'élégance au combat qui pousse à rejouer chaque salle en mieux. Débloquer armes et techniques relance sans cesse l'envie d'avancer. La caméra fixe et quelques pics de difficulté agacent, mais ce ballet d'action garde une intensité fondatrice toujours grisante.
Acte fondateur de l'action stylée à la troisième personne, né d'un projet Resident Evil détourné, qui a imposé combos aériens et notation de style comme grammaire d'un nouveau genre. Resté assez répandu en Occident, son intérêt tient à ce statut de pionnier d'une franchise majeure plus qu'à une rareté. Une pièce d'histoire pour amateurs d'action nerveuse de l'ère PS2.
Des boss mémorables
Référence du beat'em all stylé, ce titre fait du combat une danse où chaque gardien teste la maîtrise du joueur : l'arachnide de lave Phantom, le spectral Griffon, et surtout le chevalier noir Nelo Angelo, revenant tragique au sabre redoutable. Entre esquives millimétrées et combos rageurs, ces duels gothiques posent les bases d'un genre tout entier.
Une jaquette culte
Cheveux d'argent, longue veste écarlate et regard de défi, Dante se découpe dans une pénombre gothique traversée de rouges sang. La composition resserrée sur le héros, mi-homme mi-démon, annonce d'emblée l'action stylée et l'arrogance baroque du jeu. Élégante et menaçante, cette image a posé les codes visuels d'une saga entière du beat'em up nerveux.
Faut-il encore jouer à Devil May Cry en 2026 ?
Sorti en 2001 sur PS2, ce projet de Capcom sous la direction de Hideki Kamiya a refondé l'action à la troisième personne moderne. Dante, la chasse aux démons et le système de combos au sabre et aux armes à feu installent une école qui irriguera durablement le genre. La direction artistique gothique baroque et la musique tendue conservent toute leur force. La caméra fixe et certains chargements vieillissent. À recommander à tout amateur d'action stylée, aux fans Capcom curieux du moment de bascule et aux collectionneurs PS2 amateurs d'une signature majeure de la console.