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Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest (USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧 🇫🇷
Test en
1995
92
Ad
✪ Testé le 20 décembre 2025
86

La suite DKC qui surpasse l'original sur tous les plans : level design plus malin, ambiance pirate envoûtante et bande son culte de David Wise. Un sommet 16 bits.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 3+
Description
Platformer de Rareware dans lequel Diddy et Dixie Kong infiltrent le repaire des Kremlings pour libérer Donkey Kong. Édité par Nintendo, sorti en Amérique du Nord en 1995. Deux personnages aux capacités complémentaires, niveaux aux décors 3D pré-rendus encore plus époustouflants, collectibles Kremkoins pour les stages bonus, bande son magistrale de David Wise. Meilleur épisode de la trilogie DKC.

Test de Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
2/5
Scénario
"Classique"
Cap sur l'univers pirate : ce volet pousse plus loin la richesse des décors pré-rendus, des navires engloutis aux forêts d'épines. Les ambiances variées et la finesse des textures de synthèse subliment l'aventure. Cette opulence graphique, sombre et chaleureuse, affine encore le style inauguré par Rare.
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾2,8 Mo 📅20/11/1995
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest (SNES)

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Intérêt collection

Version SNES nord-américaine de Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest, sommet de la trilogie Rare souvent cité comme le pic technique de la console. Mégasuccès NTSC produit en énorme quantité, la cartouche reste partout disponible et bon marché. La valeur de collection est presque entièrement portée par le marché du scellé gradé haut grade et du tout premier tirage US, le CIB ordinaire restant abondant.

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Donkey Kong Country 2, signé Rare, dépasse l'original en profondeur de level design, en ambiance et en bande son. Le duo Diddy et Dixie aux capacités contrastées, l'univers pirate de K. Rool et la chasse aux DK Coins et aux pièces Bonus poussent à l'exploration. Les musiques de David Wise sont parmi les plus marquantes de la 16 bits. La difficulté est plus relevée que dans le premier, sans devenir injuste. Pour qui veut un sommet du platformer 2D Nintendo, c'est probablement la cartouche prioritaire de la trilogie.

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