DKC2 sur GBA avec ses mondes de pirates et ses mécaniques en plus. Beaucoup considèrent ce deuxième opus comme le meilleur de la trilogie. Difficile mais incroyablement satisfaisant.
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Description
Version japonaise de Donkey Kong Country 2 sur GBA, éditée par Nintendo au Japon en juillet 2004. Diddy Kong et Dixie Kong s'infiltrent dans le repaire des Kremlings pour sauver Donkey Kong capturé par le pirate Kaptain K. Rool. Niveaux thématiques de piraterie, nouvelles capacités de Dixie aux cheveux-hélicoptère, tonneaux à canon et niveaux secrets à trouver. Version japonaise considérée comme le meilleur épisode de la trilogie DKC.
Test de Super Donkey Kong 2
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Cap sur l'univers pirate : ce volet pousse plus loin la richesse des décors pré-rendus, des navires engloutis aux forêts d'épines. Les ambiances variées et la finesse des textures de synthèse subliment l'aventure. Cette opulence graphique, sombre et chaleureuse, affine encore le style inauguré par Rare.
Chef-d'œuvre de David Wise, la musique atteint des sommets avec la sublime « Stickerbush Symphony », parmi les plus belles pièces jamais entendues dans un jeu. Entre mélancolie, aventure et menace pirate, chaque thème enveloppe l'exploration d'une émotion rare. Cette partition légendaire fait l'unanimité chez les connaisseurs.
Édition japonaise officielle du portage GBA de Donkey Kong Country 2, distribuée par Nintendo Japon en juillet 2004 sous le titre Super Donkey Kong 2, qui retient la convention de nommage Super Donkey Kong utilisée localement depuis la Super Famicom. Boîtier rigide Nintendo avec obi propre, illustration Rare en couleurs plus claires que la version PAL. Tirage Japon dimensionné par marché, complet avec obi reste un objet documentaire pour les complétistes Rare attentifs aux nomenclatures régionales japonaises.
Faut-il encore jouer à Super Donkey Kong 2 en 2026 ?
Ce portage du célèbre DKC2 sur GBA conserve l'essentiel de la magie Rare, à savoir le sentiment d'élan dans les sauts, le level design retors et la bande son d'anthologie signée David Wise. Quelques compromis techniques, dont un assombrissement de la palette d'origine et un cadrage plus serré, sont à signaler, mais le contenu solo et bonus est intact, augmenté de défis exclusifs. Pour qui n'a connu que la version SNES, c'est un excellent moyen de redécouvrir cette aventure pirate en déplacement, à un rythme tenu.