Donkey Kong Game Boy 1994, et c'est probablement le meilleur jeu de la machine. Les quatre niveaux arcade originaux explosent en plus de cent vrais niveaux de puzzle-plate-forme, Mario apprend à se balancer, à grimper, à porter. Travail Nintendo absolument prodigieux. Indispensable sur Game Boy.
Votre verdict
Catégorie
Plateforme1 joueur3+
Description
Version Game Boy enrichie de Donkey Kong avec Mario pourchassant le gorille au-delà de l'arcade original dans quatre mondes étendus. Édité par Nintendo, sorti en 1994 en Europe et aux États-Unis. Quatre-cent niveaux sur quatre continents, Mario aux mouvements acrobatiques étendus, puzzles et séquences d'action.
Test de Donkey Kong
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Le jeu ouvre sur les quatre tableaux de la borne d'origine, fidèlement redessinés, puis les quitte pour près de cent niveaux inédits répartis en mondes thématiques, forêt, ville, avion, navire. Ce basculement est visible à l'écran : on passe de poutrelles rouges sur fond noir à des décors détaillés où chaque objet manipulable est signalé par un contour plus clair.
Le thème d'ouverture cite la borne d'arcade avant de laisser place à une écriture propre, faite de courtes ritournelles qui changent à chaque monde et de jingles très brefs pour les clés ramassées et les portes ouvertes. Le tempo s'accélère quand le compte à rebours approche de sa fin, seul moment où la musique se permet de presser le joueur.
Gameplay
"Magistral"
Sous ses airs de remake, ce titre cache une centaine de tableaux qui transforment la plateforme en puzzle : Mario saute, fait le poirier et lance des objets pour atteindre la clé puis la porte. La richesse du moveset et l'ingéniosité des niveaux tiennent encore parfaitement la route. Une référence souvent citée comme l'un des sommets du genre sur la console.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Ce qui démarre comme un hommage au jeu d'arcade se transforme vite en immense aventure : plus de cent niveaux truffés d'énigmes de plateforme et d'acrobaties de Mario. Trouver la clé, atteindre la porte, doser ses sauts : tout est pensé pour la satisfaction du geste. Un sommet méconnu de la console, riche et malin.
Addiction
"Obsédant"
Saisir la clé, atteindre la porte et résoudre chaque tableau comme une énigme d'acrobate : la formule mêle plateforme et réflexion avec une finesse rare. Les niveaux brefs s'enchaînent, chaque réussite débloque le suivant et l'envie de tout boucler ne faiblit pas. Riche et inventif sur toute sa durée, ce petit bijou reste l'un des plus captivants de la portable.
Vitrine de lancement du Super Game Boy, ce DK 94 mêle remake de l'arcade 1981 et 97 niveaux conçus pour le mode coloré, ce qui en fait un repère technique autant que ludique. Le premier tirage avec mention Super Game Boy bien visible et logo doré est l'exemplaire convoité, distinct du retirage Player's Choice plus tardif. Tirage global important donc loose courant, mais la première édition en boîte cartonnée propre garde une cote très ferme.
Faut-il encore jouer à Donkey Kong en 2026 ?
Le Donkey Kong de 1994 reste l'un des sommets du catalogue Game Boy, et probablement l'un des meilleurs jeux Nintendo de la décennie. À partir des quatre écrans arcade originaux, il déploie plus de cent niveaux de puzzle-plateforme où Mario apprend à se balancer, grimper, porter et lancer avec une souplesse inédite à l'époque. La progression reste exemplaire, la difficulté monte avec une précision rare, l'ajout Super Game Boy soigne les couleurs. Vraiment intemporel, c'est encore un titre à découvrir intégralement pour qui s'intéresse à l'histoire du jeu Nintendo.