Donkey Kongのレビュー
本作はまず、原典の筐体にあった四つの面を忠実に描き直して幕を開け、そのあと百近い新しい面へと離れていく。森、街、飛行機、船といった主題ごとの世界だ。この転換は画面にそのまま表れる。黒地に赤い鉄骨という構図から、動かせる物だけが明るい輪郭で示される描き込まれた背景へと移る。
冒頭の主題は筐体の音楽を引用し、それから独自の書法へ席を譲る。世界ごとに変わる短い繰り返しの節と、鍵を拾った時や扉が開いた時のごく短い合図の音。制限時間が尽きかけると速度が上がり、そこだけが、音楽が遊び手を急かすことを自らに許す瞬間になる。
リメイクの体裁の裏に、本作はプラットフォームをパズルへと変える百あまりの面を隠している。マリオは跳び、逆立ちし、物を投げて鍵を取り、扉へと向かうのだ。豊富なアクションと面構成の巧みさは、今なお完璧に通用する。本機における同ジャンルの頂点の一つとしてしばしば名が挙がる一本だ。
アーケードへのオマージュとして始まり、瞬く間に壮大な冒険へと花開く。百を超えるステージは、プラットフォームの謎とマリオのアクロバットで満ちている。鍵を見つけ、扉へたどり着き、跳躍を見極める——すべては操作の手応えのために設計されている。豊かで賢い、本機の知られざる頂点だ。
鍵を取り、扉に辿り着き、各面を曲芸師の謎解きのように攻略する――アクションと思考を稀有な巧みさで溶け合わせた構成だ。短い面が連なり、成功するたびに次が開き、すべてを攻略したい気持ちは衰えない。最後まで濃密で創意に富み、この小さな名品は携帯機屈指の引力を今も保つ。